本地化平台对比:如何为项目选择完美的工具

indienova.com/indie-game-news/the-ultimate-localization-platform-comparison/

支持大量文件格式LMS 工具几乎支持所有文件格式,不仅包括常见的 Word 和 Excel,还有.MQXLIFF……60 余种文件格式;Lokalise: 支持 30 余种 文件格式;SmartCAT: 支持 60……余种文件格式;Phrase: 支持 40 余种文件格式;Transifex: 支持 30 余种文件格式

Rento 大富翁:骰子配置器(Rento Fortune: Dice Configurator)

indienova.com/game/rento-fortune-dice-configurator

Rento 骰子配置器 是一个可选的骰子编辑器插件,它允许您制作自己的自定义骰子,用于在线、单人和本地游戏……除了默认的 1 2 3 4 5 6 骰子外,您还可以创建数字在 0 到 10(含)之间的自定义骰子。……例如,您可以制作骰子:0 5 7 7 10 10 或 0 0 10 10 1 1

Rento Fortune: 骰子配置器(Rento Fortune: Dice Configurator)

indienova.com/steam/game/2922310

例如,您可以制作骰子:0 5 7 7 10 10 或 0 0 10 10 1 1。……除了默认的 1 2 3 4 5 6 骰子外,您还可以创建数字在 0 到 10(含)之间的自定义骰子。……例如,您可以制作骰子:0 5 7 7 10 10 或 0 0 10 10 1 1

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

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这里会记录一些我制作某些功能实现的过程或者方法,并不会记录一个完整的游戏制作流程。……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi 由 V4 升级到 V5。……游戏刷新机制由 V4 版本的 DOM API : requestAnimationFrame,改用 PIXI.Application

群星:机械时代(Stellaris: The Machine Age)

indienova.com/steam/game/2840100

欢迎来到 Paradox Development Studio 全新制作的《Stellaris》扩展包……具有个别意识的机器您的机械帝国将不再受限于格式塔意识。您的故事是什么?……数字救国似乎是避免灭绝的唯一选择。电弧焊接机:来自一个缺乏空间的世界,机器人社会向群星寻求资源

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置的标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含 alpha 通道)必须以单独 alpha 通道的.tga 格式存储……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png 格式图像

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha通道的.tga格式存储……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png格式图像

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha通道的.tga格式存储……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png格式图像

Warborn:可变装甲指令(WARBORN)

indienova.com/steam/game/918950

使用内置地图编辑器制作你的自定义地图。把你的自定义地图设置成遭遇战模式,或者在网上和朋友一起玩

Warborn:可变装甲指令(Warborn: Variable Armour Command)

indienova.com/game/warborn-variable-armour-command

使用内置地图编辑器制作你的自定义地图。把你的自定义地图设置成遭遇战模式,或者在网上和朋友一起玩

版本:Early Access


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