indienova.com/groups/post/33607
所以我们在 PlayerController 中增加一个 reset 函数: reset() { this……在 jumpByStep 函数中播放跳跃动画jumpByStep(step: number) {if……_curMoveIndex += step;}在 onOnceJumpEnd 函数中让主角变为待机状态
indienova.com/u/cocosengine/blogread/22429
所以我们在 PlayerController 中增加一个 reset 函数: reset() { this……在 jumpByStep 函数中播放跳跃动画jumpByStep(step: number) {if……_curMoveIndex += step;}在 onOnceJumpEnd 函数中让主角变为待机状态
indienova.com/steam/game/3503970
在这里,快餐店的得来速工作将带给你肾上腺素飙升的体验!……在这里,快餐店的得来速工作将带给你肾上腺素飙升的体验!……你准备好全速服务,成为终极得来速明星了吗?顾客正在等你——快行动吧!
indienova.com/groups/post/29381
我们需要对每个fragment进行取样,并根据灰度过滤一部分颜色,我这里用了一个自定义函数:上面这段计算灰度那里……rgb转灰度基本都能查到这个公式,另外更详细的介绍可以看维基计算思路: 首先我们要对图片进行取样,取样的函数是……texture(sampler2D tex,vec2 uv),这个函数返回一个vec4变量,其实就是tex
indienova.com/u/niillii/blogread/10595
我们需要对每个fragment进行取样,并根据灰度过滤一部分颜色,我这里用了一个自定义函数:上面这段计算灰度那里……rgb转灰度基本都能查到这个公式,另外更详细的介绍可以看维基计算思路: 首先我们要对图片进行取样,取样的函数是……texture(sampler2D tex,vec2 uv),这个函数返回一个vec4变量,其实就是tex
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34611
主动技能:主动技能“拉粑粑”,可以拖延主人在抓捕过程中的时间,移速的小弱势也完全无需担心!……被动技能:猫猫作为敏捷型选手,“喵星节奏拆法”有着连击后增加移速的buff效果。……被动技能:话唠鹦鹉也有着足够的移速优势
indienova.com/steam/game/1515260
《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合制策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能制霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图
版本:Early Access
总页数:50
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