千猴马专访《Wandersong》开发者:做一款独一无二的游戏

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我认为这一对大部分玩家是有意义的,这就是我的目的。……能透露下每一幕的开发耗时?……我构思这个角色时,这种人性就自然地浮现了出来:天选的英雄,完成了一系列不可思议和危险的壮举,为了得到至高力量的肯定

东湖塘历险记/East Lake Pond

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神奇的地下世界有着远远不断的危险,等待着勇士们的征服,层层叠叠的世界中,坚持到最后一吧!

网络复合体(Cyber Complex)

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我们修改了 V-Eye 硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止 V-Eye 的奴役奴役计划。……作为抵制的一部分,揭开 V 眼阴谋阴谋计划。……你能掌握网络复合体

行走的邪恶(The Walking Evil)

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让您在第一分钟到最后一都保持悬念的情节。 故事: 我叫侦探丹尼尔·罗宾逊。……未知的危险,前所未有的世界• 在游戏中,您将等待无与伦比的刺激肾上腺素,激动人心的故事情节和难以想像的恐怖……玩家周围的世界将发生变化,危险随时可能等着您

鱼骨(Fishbones)

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是我们 5 位合格的医生?……part by Vos commentaires et fasites-nous part des événégnements

时间之谜 3:最终谜团(Time Mysteries 3: The Final Enigma)

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时间之谜3:最终谜团是这个时间旅行冒险系列的史诗最终。……但她万万没想到的是,故事中最艰难、最危险、也最令人着迷的部分,才刚刚在这位安布罗斯家族的女继承人身上发生

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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美术风格后续还会大变动?目前来说,在这个游戏上是不太会变动的。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?……您可以加我的微:821157184@qq.com

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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Stencil里边的指令老生常谈了,原理和上一的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref……限制虚像只在镜面中显示在创建一个Shader和材质给到镜子物体身上并在镜子的Shader中写入Stencil指令:(和上一的非欧世界面片……Transform-localToWorldMatrix.html(再次感谢群里Colin和其他大佬们提供的思路)四、下一预告

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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Stencil 里边的指令老生常谈了,原理和上一的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为……Shader 和材质给到镜子物体身上并在镜子的 Shader 中写入 Stencil 指令:(和上一的非欧世界面片……Transform-localToWorldMatrix.html(再次感谢群里 Colin 和其他大佬们提供的思路)四、下一预告

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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其中包含1v1决斗,2v2以及3v3车轮战等多种游戏模式,不同的组合,不同的队友,将使玩家可以更好的体验比赛过程中惊心动魄的变化……荒兽的眷属们也无时无不想着解救自己的主人,不时通过荒兽开拓的空间虫洞入侵人类的星球。……其中包含1v1决斗,2v2以及3V3车轮战等多种游戏模式

版本:Early Access


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