bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #4

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9393

这个序列系统可以沿用的其他 Boss 上,主要实现了:- 命令,可以用于改变角色状态;- 函数带参数……,比如计数延时函数;- 可以不阻断执行下一个命令;- 跳转到标签;- 循环;- 判断条件跳出循环;战斗序列决定整个战斗流程……;- 尽量不加入新按钮;## 故事雏形现在已经有了一个基本的故事概念,是一个简单的框架,解决了悟空为什么要战斗的问题

啄木鸟(Pecker)

indienova.com/steam/game/1035780

Pecker在一个充满谜题和敌人的多彩世界中提供了一种独特的攀爬机制。……您是啄木鸟,一种长着弯曲鸟嘴的鸟类。戳进墙壁,弯曲喙并向上弹射!……许多破坏的东西!准备好迎接挑战了吗?

123LXH:steam

indienova.com/u/123lxh/blogread/25993

游玩的游戏为自己Steam库中已经购买/拥有的,另外GeForce NOW也需要花钱订阅,前90天免费……听起来没什么还要额外花钱,但是它可以让玩家在网络允许的情况下,在一台低配电脑上游玩大作而不受配置限制……听起来没什么还要额外花钱,但是它可以让玩家在网络允许的情况下,在一台低配电脑上游玩大作而不受配置限制

GTA V 是这样重回销售榜首的

indienova.com/indie-game-news/gta-v-back-atop-uk-charts/

什么让这款已经有 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……那么,是什么让这款已经有 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售的时候,GTA V 几乎是必选的一款游戏,同时它也以极低的价格捆绑着主机销售

战球英雄

indienova.com/steam/game/1682070

游戏基本规则很简单:就是把球打进对方的球门,不论用什么方式或者策略。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……究竟这是什么样的一个东东呢? 来,战了就知道!

跳跃练习生(Jump Man)

indienova.com/g/jumpman

■ 六大区域■ 70+富有挑战性的关卡■的隐藏要素游戏操作简单,上手容易,只需要跳跃便可跨越重重障碍

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 3

indienova.com/groups/post/33572

9行,b/8 将八只触手映射到 0-1,pico8中三角函数的参数取值0-1代表着0-360°。……pico8中一个4*4的图来填充 circ() circfill() rect() rectfill……() pset() line()等函数画的图形

83872309:pico-8 精彩代码解析 3

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/22406

9行,b/8 将八只触手映射到 0-1,pico8中三角函数的参数取值0-1代表着0-360°。……pico8中一个4*4的图来填充 circ() circfill() rect() rectfill……() pset() line()等函数画的图形

虚幻引擎应用实例分享(三): 发送一个 Http 请求

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-3/

FHttpRequestTest::OnRequestComplete); // 绑定请求完成时候的回调函数……FHttpRequestTest::OnRequestProgress); // 下载东西时检查进度的……函数声明void Namespace::OnRequestComplete(FHttpRequestPtr

虚幻引擎应用实例分享(五):虚幻引擎中的射线检测

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-5/

射线的类型:API 介绍在蓝图中输入函数名,我们可以调用射线检测相关的 API,虚幻引擎的射线检测相关函数命名规则如下……下文中提到的 SweepSingleByXXX 也是基于 LineTrace 实现。……]: 虚幻引擎追踪概述 | 虚幻引擎 5.0 文档[4]: [玩转 UE4 动画系统>基础篇] 之 什么是射线检测

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)