未满18岁请勿进入(You Must be 18 or Older to Enter)

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潜入互联网而不被抓住? 你喜欢这个?曾经错过了第一次成为孩子探索成人网站的焦虑感?……没有怪物。没有死亡

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了。……所以如果利用好这种规律来安排关与关的联系,也制造出好的体验

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了。……所以如果利用好这种规律来安排关与关的联系,也制造出好的体验

小组帖子:寻求合作美术

indienova.com/groups/post/72277

白狗 最近线上小组中一位美术受到疫情影响,退出了项目,游戏刚好进入后期开发,铺开美术工作的时间,希望寻求一位美术合作伙伴……并拥有可以往后一起接着做的想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业的想法,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目有……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

虚忆定格(Frozen Memories)

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那么,你的记忆,又一定是真实的?她笑了笑,没有说话,只是用手摸了摸手上的相机。……如果可以的话,希望你帮我调查一下,我想知道这张照片是怎么来的。”……信封里面有一封,上面写着一些不明所以的话语,有点像是谜语

樱花魅魔 6(Sakura Succubus 6)

indienova.com/steam/game/1961390

这个(欠揍的)现充该怎么呢?!……在私下,她也是一名很传统的人,喜欢传统和服与日式传统运动,但作风倒是没有那么传统。……不过现在,她的梦想变成了当广记的女朋友

死于黑暗(Die in the Dark)

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被困在地铁,除了手电筒,周围没有枪和刀。……用手电筒烧死僵尸,躲在壁橱可能是最好的生存方式,但你可以选择逃离地铁的方式。……一位倒霉的地铁乘客被困在地铁上,你活下来并逃出来

游戏制作省钱大法

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你还在思考为什么《死亡搁浅》永远无法看到太阳。……哦对了,这还没有聊表情,总不能面瘫吧,52 个 Blendshape 不做?……喂,你能听到配音永远能让一个游戏的被认知制作品质提高一层。因为人的大脑非常善于脑

【游戏心理学】王道还是邪道?你愿意成为“正确”的玩家吗?

indienova.com/indie-game-development/psych-of-play-would-you-rather-be-correct-or-creative/

没有一个“错误”的方法来解决一个难题?如果真的有,而且这种方式仍然完成任务,那真的错了吗?……如果真的有,而且这种方式仍然完成任务,那真的错了吗?……你愿意成为“正确”的玩家

Memorrha(Memorrha)

indienova.com/steam/game/954080

破译古代技术的机制?你会知道关于先人的真相?你会在这个神秘的世界找到自己的命运

版本:Early Access


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