indienova.com/u/surusu/blogread/7605
玩通了“幽灵诡计”,在xmind里整理出了故事叙事的脉络,着重学习制作人在事件安排上的结构层次,如何首位呼应……,如何暗藏伏笔等等
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35240
主题须于游戏内容相关,包含游戏内素材制作。……前往话题页面投稿参与活动:https://www.bilibili.com/v/topic/detail
indienova.com/game/smile-game-builder
《SMILE GAME BUILDER》是一款游戏制作软件。不需要编程技巧!……但是,你不知道如何编程? 事实上,你不需要知道!……SMILE GAME BUILD 允许你在不进行编程的情况下制作自己的游戏!
indienova.com/game/leisure-suit-larry-5-passionate-patti-does-a-little-undercover-work
幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情的帕蒂做了个小卧底!……拉瑞在一次巡游中掉下了船,患上了失忆症,忘记了他和他的爱人帕蒂是如何分开的,拉瑞是如何在洛杉矶找到工作的……,帕蒂是如何在联邦调查局找到工作的,以及在(从未发行的)拉瑞 4 中发生了什么
indienova.com/game/duelyst
长达五到十分钟的单对单对战,主要集中在决策与战略定位上。玩家将在每月赛季结束之后收到新的战斗单位。……游戏主要特色: - 无限深度:在一个充满策略的战场中如何放置你的单位至关重要
indienova.com/u/gadqq/blogread/12124
以关卡体验为重点,下面讲讲在关卡定位之后,要怎么基于之前的定位来制定关卡的手段与目标。……第一,定位手段。……第一个是关卡规则的构建,主要从目的和手段两个角度入手,用同样的资源去打造不同的关卡;第二个是关卡元素,如何站在基本型和关卡元素组合的思路去制作关卡元素
indienova.com/steam/game/798840
在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……未来不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!
indienova.com/groups/post/33424
QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/……4个月后来加入了一个美术(概设建模),动作是朋友帮着绑定制作的。音乐音效自己找的。一共用了1年时间
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)