小组帖子:你们有业余时间做游戏吗

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塔尔: 刚开始制作一款RPG游戏,已有剧本大纲,试玩版开发方案也出来了。……D.雷古鲁斯: 有,有组团么? WayneLIN: @233团队#5 这是一种什么样的生活?……但是取而代之代价自己更少睡眠时间,以及非常缓慢进度。如果能忍受那其实问题就不大了

Lunarium:工作室介绍

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我们Lunarium,这是我们做第一个游戏!……“制作流程比内容更加重要,直白来说,我们要做东西是什么样不重要,重要的是它是如何被制作成这样。……因为内容会反复变化和调整,而首先要考虑就是降低制作成本。”

SNK 女中豪杰:狂暴双打(SNK Heroines: Tag Team Frenzy)

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《SNK 女中豪杰:狂暴双打》由 SNK 制作的一款集结 SNK 出品游戏中女主角大乱斗游戏,游戏主打……“2v2 双打”玩法,玩家可以本地与好友、联机选择 SNK 发行众多游戏著名女主角战斗。……为了吸引轻度玩家,游戏加入一键即可打出必杀技模式

KunpoGames:比特小队每周开发日志3.6

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安卓版本帧率依然无法满足运行要求美术方面,上周因为cocos引擎升级,需要将已经完成动画导出新的格式……虽然不需要重新制作一遍,但逐 个导出已有的内容也是一件不小工程。……所以即使重新导出也是一个不小工程。

与游戏心理学有关的GDC演讲 #2:神经科学与用户体验怎样影响设计

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你需要什么样的神经科学知识才能将之应用在你游戏设计之中?……你需要什么样的神经科学知识才能将之应用在你游戏设计之中?或者,最重要的是,为什么它是重要?……比如,使用格式塔理论(接近法则、相似法则)进行HUD/菜单设计

游戏设计工具 #3:游戏设计模式

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只不过在那篇文章之中,更多是从理论层面进行探讨了设计模式产生原因、定义、格式与分类,而没有在具体应用上加以讨论……使用游戏设计模式由对于其他游戏观察得来,可以用在许多方面,例如游戏分析,灵感来源,设计参考,或者着手制作某一类型游戏变体……从最为宏观方面来看,一般性质游戏定义其实就可以算作基本设计模式了吧

V3(VThree)

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VThree(V3)火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏第一人称 platformer 你不知道你需要。……结合最好 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 有益,因为它是疯狂困难。……◎ 在游戏中多人聊天关于早期访问V3 在早期访问,并致力于发挥最大作用

Movavi Video Editor Plus 2021

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应用特效,调整音频,以任何格式保存结果,或将结果直接上传到 YouTube。……无论精彩刺激游戏体验素材,还是珍贵度假回忆,您都可以在 20 分钟内制作出一部影片!……、降噪、均衡器、音频录制可调整剪辑属性:剪切、裁剪、旋转您还可以自动制作影片

疯狂传送带(Crazy Belts)

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你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们行李会安全通过机场传送带吗?……《疯狂传送带》一款简单解密游戏,讲述了一个关于我们行李惊奇故事,为什么我们在飞往异国他乡时候,……可别那幺认为……当那些可怕齿轮和装置出现在屏幕中,疯狂转动起来时候,你需要用你充足经验和技巧来避免那些行李永远丢失

僵尸赛车:像素生存(Zombie Derby: Pixel Survival)

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在一个咆哮赛车场里,冲破成群僵尸和无数障碍物。验僵尸启示录,就像你从未见过一样。……中总共包含4个MP3格式的曲目!……Zombie Derby: Pixel Survival\Soundtrack另外,长期以来我们不敢制作电脑版本

版本:Early Access


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