激战太平洋 4(P.T.O.: Pacific Theater of Operations IV)

indienova.com/game/p-dot-t-o-dot-pacific-theater-of-operations-iv

《提督之决断 IV》的故事发生在第二次世界大战时,玩者扮演成为“日、美、英、德”其中任何一个国家的提督……而且游戏采取了时下最流行的即时战略。 《提督之决断 IV》是个以争夺海域及其制海权为目的的游戏。……“Short Scenario”让玩者其他玩者或电脑在固定的海域中战斗

睿:魔界边缘(Devil Edge)-独立游戏的坚持

indienova.com/u/blusped/blogread/28019

作为魔法门的继承人,里奥在父亲失踪多年后,踏上魔界境地寻找魔法经书和父亲,对抗魔王军队。……希望大家多多建议,我们一用心制作非常感谢,如有任何问题或建议请联系QQ:184689506

黑镜(Black Mirror)

indienova.com/game/black-mirror--1

这个家族真的就像他父亲所坚信的那样,一直受困在一个诅咒之中吗?……解决遗产问题只是大卫的一个借口,他真正想要做的是,更深入地了解父亲年少时生活过的这座城堡;见一见他素未谋面的家人……这个家族真的就像他父亲所坚信的那样,一直受困在一个诅咒之中吗?

本周 Steam 值得关注的游戏 03.28 - 04.03(三)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0328-0403-part-3/

《明星志愿3》融合模拟、养成、冒险与益智,玩家扮演经纪人,处于旗下艺人被挖角、父亲心脏病发、公司负债上千万即将倒闭等困境……驯服 Coromon,探索一个充满激动人心的回合战斗、大脑扭益智和等待失败的神秘威胁的广阔世界。……玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入 4v4 的混乱战斗,体验生与死的交错

强制性等待与拖延的乐趣:「旅行青蛙」「生命线」共同的设计原理

indienova.com/indie-game-development/similarities-between-lifeline-and-traveling-frog/

沉浸式体验作为一个新兴的领域,沉浸式体验并没有一个广为认可的定义,按照 Forbes 的这篇文章的 Tips……男孩的母亲当时不在巴黎。……父亲已被释放,并等待审判

战锤 40,000:格雷迪厄斯(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War)

indienova.com/steam/game/489630

在以战锤40,000为背景的首款4X回合策略游戏中,你将引领自己所属的阵营走向最终的胜利。……v=KyvxGl_hKf0战锤40,000: 格雷迪厄斯 – 遗迹之战将带你进入一个惊恐而野蛮的世界。……在以战锤40,000为背景的首款4X回合策略游戏中,你将引领自己所属的阵营:帝国卫队,星际战士,欧克兽人和太空死灵

梦魇(nightmare)

indienova.com/g/nightmare

而安娜,关于生日会的最后的回忆只有父亲被吞没在炮火之中,和母亲惊恐带自己逃跑的表情…… 不知道过了多少天……,在尼斯修道院修道院的修女发现她的时候,她一个人躲在一个废弃谷仓中,衣衫褴褛,饥饿恐惧,蹲伏在潮湿发霉的稻草堆旁……开发团队: 小巴 - 美术 大姨妈 - 美术 星盘 - 美术 策划 趋骛 - 程序 晓枫 - 程序

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

最长的散步(The Longest Walk)

indienova.com/game/the-longest-walk

游戏发生在泰路桥上的步行过程中,泰路桥是当地一个臭名昭著的地标,是那些想要自杀的人的目的地。……The Longest Walk 是一个深具个人色彩的纪实性步行模拟器游戏,讲述了我父亲与抑郁症和自杀想法的生活经历……这个游戏是用我对我父亲进行的长达 54 分钟的采访所录制的音频制作的,然后被编辑成这个大约 9 分半钟的可玩游戏

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

indienova.com/u/lsowo/blogread/11106

所以有很多相似之處例如:MINECRAFT中的寶箱,越危險的地方越有可能有寶箱,而寶箱內容物的稀有度也是著危險程度上升……,roguelike遊戲也是如此,我在這裡稱為寶箱機MINECRAFT中的模式,右鍵是創造,使用,左鍵是破壞…….攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規,讓使用者好上手,稱為使用者習慣而我玩過那麼多遊戲,

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)