熊孩子WlidKids(WlidKids)

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如果没有足够大条神经和心细如发慧眼,请小心来自熊孩子的恶意!...……嘿嘿嘿嘿,屏幕前玩家你们好呀~我是这个世界最最最最最可爱也是最最最最最乖乖乖小孩。什么?……,但是如何逐步达成目标需要你们脑力和眼力集体动员脑洞挑战游戏内有很多现实中常见道具,但是,它们使用方式可能并没有那么

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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对点元着色器与片元着色器有一了解。……某点浓度, 和摄像机位置, FOV, 角度等都没有任何关系。……但是为什么我这没有用乘方形式进行校正呢?

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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还面向社会招收一年实训类学生;2、大二是专业核心课程,一学年分6个小学期,没有寒暑假,每学期学生都要完成实践项目结果……实际没有人不喜欢玩游戏,游戏是人天性,但把游戏设计作为个人未来职业发展方向,是一个更高层次和境界……陈晓达:报考到我们这边的没有不支持,因为本身孩子要出国留学,并且做好了这方面的规划,所以我没有遇到过这种情况

英雄世代:再生(Hero Generations: ReGen)

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英雄世代是简单而深刻:4X在个体水平策略。每一关是一个有意义选择,没有繁琐微观管理。……探索世界以获得名誉和财富,但一不要太晚找到一个伴侣!……世代,找伴侣和养孩子找到一个伴侣,开始一个家庭,抚养一个孩子。然后在同一个世界控制那个孩子

会员:你猜我是谁OwO

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嗯,是呀,怎么办呢。 微博:你猜我是谁OwO

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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JRPG回合玩法如果说剧情故事与游戏时长是 JRPG 新时代里双刃剑,那经典玩法系统则是一瓶没有过滤杂质饮用水……回合制的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大朋友们有了一上手门槛……毕竟就连 JRPG 到底是什么都有无数种理解方式,我想说不管你怎么理解,至少在今天这个游戏类型仍然拥有足够魅力

ljy491519:开发日志1

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这是一个正在开发中大富翁类游戏,说是正在开发,其实ui没有,动画没有,音乐没有,名字也没有。……为了避免这种情况,每个人出生点不再固定(照搬monopoly)地图右下,而是分布在四个角。……那么有一个问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么办

幻想三国志 2(Fantasia Sango 2)

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特色 · 回合和半即时制的战斗系统· 以丰富三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路发展方式……改良后战斗连击系统“连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一定的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击……,此时攻击力将有一程度加乘,连击成功次数愈多,所追加伤害也就更加厉害

幻想三国志 2(Huanxiang Sanguozhi II)

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特色 · 回合和半即时制的战斗系统· 以丰富三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路发展方式……改良后战斗连击系统 “连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一定的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击……,此时攻击力将有一程度加乘,连击成功次数愈多,所追加伤害也就更加厉害

CH Parallax 回顾 | 群口相声 婴儿这样推!

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第一个记忆就是我自己,爬在桌子,把一个玻璃杯推下去。……第一关设计更多地像是一个教程,教会你们怎么得分、怎么跳、怎么叫;第二关加入了可以叫醒猫咪,叫醒了之后乱跳一气……杨:总而言之,设计上的多样性基本都是边做边决定

版本:Early Access


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