革命曲途:安可版(No Straight Roads: Encore Edition)

indienova.com/steam/game/1726190

这款摇滚动作冒险游戏由Final Fantasy XV的首席设计师Wan Hazmer和Street Fighter V的概念设计师……• 争夺摇滚资格!学习精彩新招式,升级你的能力,使用音乐力量将道具改造成武器

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

indienova.com/u/unvoxel/blogread/473

市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……voxelworldgame》,画面非常棒, 推广方面已经被国外游戏媒体报道,也是准备做成开放工具模式,各方面都比v3d……目前我还没有加日光和实时AO。不过我会尽力在性能方面有所超越,另外将会对RPG设计做一些特别的功能

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

indienova.com/u/egggrass/blogread/35197

现在倒是真心实意地感受到游戏的独特魅力了,希望不是因为写动机时自我暗示太多造成的错觉。……那时还没决定要申请游戏专业,刷到了Aalto的IG,看到它用ig限时动态的形式呈现了一个小游戏(印象中是掷骰子……希望之后有缘能去Aalto交换一阵子~~三、申请材料1、本科毕业证书2、本科成绩单3、语言成绩(雅思一般要求是

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

并没有网络成瘾这回事

indienova.com/indie-game-news/iad/

“是不是”还没建立起来呢,瞎谈什么“为什么”啊。……家长和社会这么轻易就了这些其实并不懂游戏,可能只懂上瘾的砖家,是因为他们的说法迎合了我们文化对游戏长久以来的偏见……我曾考证过在中文表达游戏的几个字的字形与字义,亦从二十五史及中华语料库中检索“游戏”常用的场景,最后得到的结论是儒家文化

荣耀战魂:第一年英雄捆绑包(FOR HONOR™ Year 1 Heroes Bundle)

indienova.com/steam/game/591800

拥有《荣耀战魂》Season Pass 资格即可成为 VIP 会员,体验更多于游戏上市后陆续推出之追加内容……※ 必须具备《荣耀战魂》游戏主程式(另外分售)方可使用 VIP 会员资格拥有《荣耀战魂》Season……Pass 资格即可成为 VIP 会员,体验更多于游戏上市后陆续推出之追加内容: 6 位新英雄和高级内容

小组帖子:RTS单机游戏找Unity程序组队

indienova.com/groups/post/100546

zxintogame0727: 给个联系方式 WayneLIN: @zxintogame0727#3 给你站内

小组帖子:【公告】寻找报导

indienova.com/groups/post/30255

但是通常这样子的运动是由少数人开始然后扩散到一个大的范围的,我们现在还只有一个人,它还没办法变成一种社会运动……盼关注

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)