indienova.com/u/gadqq/blogread/12337
你的游戏目标用户是谁?在这么多的游戏中,他们为什么会选择你的游戏?……在大公司,往往是基于全面的市场分析、潮流预判、大数据、用户研究等方面综合决定是否立项。……如果团队聚在一起是为了利益,这种中小团队非常难以存活,甚至可能做不出一款完整的游戏,因为中小团队最难给到的就是利益
indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
…… 音效,一般很短,按照个数算,150~1500~15000不等,总之是按个数算的~音乐,大概来说就是……修改,一般改2~3次,或者不改,不满意钱不退,您就当扔水里听个响~ 还有另外一种,游戏内所有音乐音效全包给公司工作室……,还有一种是买现成的音乐音效,现在啥不能买卖,音乐当然肯定有现成的网站可以买,价格不要觉得太贵,在音效上不管是签给公司还是工作室
indienova.com/u/zre01n/blogread/30174
这种平台往往由公司开发、维护与管理,公司具有绝对的决策权与控制权,若公司倒闭,则平台与用户在平台上的一切也都会随之消失……区别不过在于投资量的大小、投资的是什么(金钱、时间还是精力),以及投资周期的长短(变现快的链游和NFT……V.
indienova.com/game/bless-online
《神佑》是 NEOWIZ GAMES 子公司 NEOWIZ BLESS STUDIO 使用 Unreal……神佑给玩家呈现的不论是冰封雪地中清晰可见的山峦棱角、光照下岩石材质的细腻处理,《神佑》还展示了室内室外强烈的光照对比都给玩家极强的视觉冲击……,从视频中可以看到变身后 Boss 的体型变大,露出了爪子,身上的纹理也发生了渐变,犹如电影一般
indienova.com/game/bless
《神佑》是 NEOWIZ GAMES 子公司 NEOWIZ BLESS STUDIO 使用 Unreal……神佑给玩家呈现的不论是冰封雪地中清晰可见的山峦棱角、光照下岩石材质的细腻处理,《神佑》还展示了室内室外强烈的光照对比都给玩家极强的视觉冲击……,从视频中可以看到变身后 Boss 的体型变大,露出了爪子,身上的纹理也发生了渐变,犹如电影一般
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3248
配合这场史无前例的大特惠活动,Unity更会从此次活动的新订阅用户中,随机抽取2名用户免费送往美国参加……随着Unity推出订阅制付费后,更多Unity用户可以以更低的价格获得Unity正版授权许可软件,开启一段美妙的……淘宝购买用户:为便于给您准时发放您购买的License及赠品,请参照淘宝说明,完整填写您的公司及个人信息
indienova.com/game/dotage
你是一名长老,预见到自己的村庄大难临头,于是你带着几个“皮夫”——也就是村民一起离开,引领他们前往一处僻静山谷开始新的生活……回合制村庄建设DotAGE 有着充满深度的工人放置玩法,其灵感源自许多经典桌游。……又或者,挑战不断提高的精通等级,证明自己能通过预言掌控命运!
indienova.com/u/bagenew/blogread/21969
主骨架并不负责ffd的内容,只是将每个独立运动的单元给隔离开来。……切换似乎并不能真的放开每个骨骼点的控制,还没有在动画模式下试过,但是为了方便,ikfk的部位,做了两套骨骼插槽整理是把同一部位不同角度的元件给放到一起……基本上主骨架快搭完了,还差左右手臂的手臂装备,跟左右手的装备部分
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35049
本来就用卡牌来制作的,但玩法非常多样,规则简洁明了,所以才有了这个项目,做一套非常基础的规则,在这套规则的基础上,给玩家扩展空间……然后,为了能让用户一个人也能做出游戏来,所有的游戏资源也需要通过AI来生产。……我在做的过程中,也会特别注意把做法总结出来,这样会方便后面制作的用户
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)