indienova.com/u/leetgame/blogread/35489
今天给大家介绍Humble Bundle的低多边形游戏开发资产包 - 【Gamedev Markets's
indienova.com/game/voodolls
在这场疯狂的冒险中,朋友、图腾和仪式将是你最有价值的资产!
indienova.com/groups/post/2054
顺子: mac版直接在IDE里不能输入中文,每次中文注释都要跑去别的地方编辑好贴过来……是不是更惨orz……Feonya: @顺子#6 shift切换大法好~~ 还是喜欢自带的编辑器,因为代码自动补全、F1查询选定函数的文档等诸多便利
indienova.com/steam/game/2717280
通过教学模式,您将接触到以下内容:真实的狙击手射卡数据和相关射击术语使用密位分划完成射击目标的距离测量查询射表和并修正狙击弹道不同风速和风向情况下的风偏计算方式风偏数据到
indienova.com/game/ortharion-the-last-battle
奥萨里奥法师已选择您参加最后一战!在探索充满魔法和秘密的世界时做出正确的选择。……伟大的法师奥萨里奥选择了你!在他的帮助下,恢复世界的平衡并追求自己的目标!……职业进化:从游戏开始时可用的 3 个职业之一开始,逐渐选择新的职业和子职业,给你不同的优势,最终在 39
indienova.com/u/woha5626
我在寻找着洞窟的入口
indienova.com/game/grand-theft-auto-online
Grand Theft Auto V:故事模式可分别购买。……• 事业建构器:在 GTA 线上模式凭所需作业用具展开职业生涯。……克林顿一起寻找德瑞博士遗失的音乐档案,获得极高的报酬,还有充满汽油味与动作刺激的“洛圣都改装车”地下街头赛车;在葱郁的热带佩里克岛进行抢劫
indienova.com/u/jagger123/blogread/26085
迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图
indienova.com/groups/post/92522
迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34141
进一步制作了恐怖神殿的入口的基本框架 进一步制作了恐怖神殿的入口。大致是这个氛围和风格
版本:Early Access
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