小组帖子:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

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以前看的觉得很有用,游戏累时候顺手翻译的,希望对你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址)

小纯工作室:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

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以前看的觉得很有用,游戏累时候顺手翻译的,希望对你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s

怖怖兔子(Horribunnies)

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:3 我们需要给兔子喂食,每天修饰、抚摸和清理它们,但最重要的是……它们需要被爱!……:p - 和你见过的最可爱兔子建立羁绊。它们的体型和大小各异,但需要的抚摸量相同!……你好,我是奥菲琳 (⌐□_□) 还有很多其他事情可以,使你的兔子尽可能地有利可“兔”……(¬‿¬ )

HEART ISNOT DEAD:我不是很厉害,所有要有一个谦虚的心!

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本来有一份稳定的工作,但是奈何,有一个人忽悠我和他去干,然后我去了,到最后发现有点被骗了,结果两个月的工资都没拿到……,然后果断辞职了,心情特别低落,那时候开始自己的游戏,在网站上开了自己的这个项目,今天为止坚持了一段时间了

kawayide108:重装机兵同人游戏开发(持续更新)

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之前已经做好了一些场景的模块(1,2)(1 地面,墙,门窗的模块)(2 一些物品模块)当然,还有一些模块没有……之后,终于可以拼接出场景了(3)。……(3 拼接成场景之后,再将场景导入Godot引擎,图为Godot中的效果)有一些贴图错误,这个稍后会来修理它

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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具体来说,因为我只有一个人进行创作,所以我在画《Eddy 紫》的概念设计时,需要找到一种最简单直接而又有效果的方式来宣传我的游戏……在游戏的大地图界面,可以进行一些卡牌的策略,作为主办方可以自己去众筹、贷款、查对手的税等,现实中一些比较夸张的做法……同时还有一些需要测试的功能,比如我想做小偷,黄牛,做一个僵尸入侵什么的,这些听起来很有意思,但是有可能喧宾夺主或者画蛇添足

小组帖子:大家来 libgdx 游戏引擎群 187378034 这是一号群,1800+ 人,很活跃,大家已经有几十款游戏上线。

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看着大神从游戏设计初期,到编码,到美工设计,到优化,解决bug,最后发布,完了晒账单

爱情限时批(Scan Your Heart)

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每当你扫描条形码时,付款就会加到你的团队的账单上。 当比赛结束后,费用较高的球队获胜

Nova-2N7SZc:破月勇者游戏小技巧 掌握这些快人一步

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活用闯关模式  目前游戏内也和大部分游戏一样都有通行,通行有丰富多样的奖励,而解锁通行奖励需要每场对局结束之后获得的经验来提升等级……通行的三级奖励就是500虚空币,这些代币可以购买五个箱子,再加上这些代币应该无论如何都能全解锁棋子了……在这样的情况下最容易和对手拉开距离的东西就是辅助技能,因为辅助技能是不需要消耗烬石的,只需要等技能的CD

Linky:如何融合RPG与沙盒?

indienova.com/u/linky/blogread/28443

带来的挫折感相当大所以,这个点子很好,我们其实都想这么,但是这样的风险也很大,在这其中取一个平衡才是最好的方式感谢有人给我写长评……也有可能出现两地相隔太远导致过长的跑距离等问题。……不过过长的跑距离好像是所有开放世界游戏都会有的通病(bushi)

版本:Early Access


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