小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

indienova.com/groups/post/29331

这次的游戏是一个模拟电脑操作的游戏,游戏目的是想方设法避免自己的硬盘空间被撑爆系统崩溃,玩家需要根据现有的线索,找到解决问题的方法……构建的太符合操作系统本身的机制,则工作量巨大,构建的不够完整,则必须要有适合的自定义事件来驱动。……最后值得一提的是,本次jam活动结束是在北京时间6点,我从5点半开始登LD,结果半小时都登不上,当时我急得都放弃了

终极食物大战(Ultra Foodmess)

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- 11 种不同极奏游戏模式从多种疯狂模式中选择,每个模式都有自己的游戏规则。……- 多种食物角色选择你最喜欢的食物,打败其他食物,证明谁才是最棒的! - 非常容易上手!

Inkbound - 支持者捆绑包:除墨者的崛起(Inkbound - Supporter Pack: Rise of the Unbound)

indienova.com/steam/game/2766440

机会难得,使用这份饰品捆绑包来改善自己的外观并向其他队员展现你的魅力。……皇家火枪手套装纺织法师 - 鬼怪暗影套装握碑力士 - 猩红尖刺套装星际队长 - 指挥官套装守护神 - 武士套装断

lsle01:0.80版本完成

indienova.com/u/lsle01/blogread/5149

增加警察判断第一现场,调整不在场证明询问的地点。新增快速提示按钮,方便玩家操作。……解决大地图模式,鼠标碰撞检测重合问题。明海补课无法制造时间证明的问题修复

烤肉串模拟器:开场白(Kebab Simulator: Prologue)

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从翻新一小餐馆开始,学习如何烹饪美味的菜肴,喂饱饥饿的客人,并发展你的餐厅生意!……在这些食谱中创建一个菜单,烹饪至完美并像您一样增加收入!……通过可放置的站点创造额外收入

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

由于订单-冒险部分玩法设计不够确定,整体框架未明确,程序从养成史莱姆方面下手,先行制作了在史莱姆基地的休息……由于缺少 unity 的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

由于订单-冒险部分玩法设计不够确定,整体框架未明确,程序从养成史莱姆方面下手,先行制作了在史莱姆基地的休息……由于缺少unity的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

战极姬 2:岚・百华 如战乱辰风(Sengoku Hime 2 Arashi: Hyakubana, Senran Tatsukaze no Gotoku)

indienova.com/game/sengoku-hime-2-arashi-hyakubana-senran-tatsukaze-no-gotoku--game

描述美少女武将们彼此互相争夺天下的人气美少女模拟战略游戏《战极姬》系列最新续作,游戏中玩家们将可以选择化身为织田家或是上杉等日本战国时代大名家的军师……在这次 PSP 和 PS2 两个版本方面,将追加一个新的龙剧情登场,另外还有总计共 120 张以上的新修正事件……CG 画面(如秀吉的“裸铠”画面等等),以及可以随时鉴赏发生的事件画面的“事件图鉴”;同时原本就有的七剧情

indie 新闻官:SGDQ2017速通大会开始啦!

indienova.com/u/news/blogread/3115

通是一种享受 GDQ(Game Done Quick)通大会自2010年开始,每年分为AGDQ(……活动中部分通过程会在Twitch上直播,根据通表演者们的精彩表现,网上观看的观众们可以为组织方捐款……所以在GDQ中,通者可以相互交流经验,研究通技巧,观看者们可以享受通表演,同时大会还会筹到捐款用于慈善事业

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

indienova.com/game/sage-elegy

战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性的成长

版本:Early Access


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