orochi2k:开发日志#51 我们...是第一个用RPG Maker制作的接入了Steam工坊的游戏?

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只是还没STEAM工坊对接这部分内容。)但是,我们真的需要如此依赖STEAM?我并不认为。……成千上万的网站在过去的这些年中个个消失,伴随着他们的资源关于他们的记忆。STEAM会是例外?……一样处置

狂热竞技场(ArenaMania)

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开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……你能在竞技场的挑战中生存下来?越来越难的关卡和数以百计的敌人都在寻找方法来追杀你。……你唯能获得的帮助就是你的经验关完成之后的法术升级——如果你能把它们捡起来的话……

战术小强:游戏中的文字展示初探

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UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一定的配置后2D场景也可以使用它来创建场景动态文字效果。……此外还有种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

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MGSV, Metal Gear Solid 5, MGSVTPP, MGS5TPP, メタルギアソリッドV…… Snake 起的是个叫 Ocelot 的人,Ocelot 是 Snake 的老友,当他醒后遭受攻击时救过他……Snake 必须单人执行任务去营救 Miller,并向世界证明传奇雇佣老兵尚在人世间

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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(从反面讲,触发条件状态转移的设置不小心就会冲突造成奇怪的BUG,一定要有充分心理准备。)……Prefab,要带有刚体属性设置玩家自己一样,调好颜色,把它拖到变量上,如下图。……方法 Player 一样,给 Enemy 也加上开火用的变量并设置好 Prefab(Prefab

小组帖子:《魔鬼猎手》开发全过程:记于商店页发布后的第一天

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曾经,我们也做过很多个不同的游戏,有的是纯粹想蹭热度,有的却也取得了一定的成果。……虽然是这么想,但是毕竟独立游戏开发组是个松散的联盟,我们都只是秉持着自己的期待与理想前进着;自然,每个人对目标的期待也是不一样的……我发现了前后端的技术逻辑其实并不一定适合于游戏

小组帖子:《魔鬼猎手》开发全过程:记于商店页发布后的第一天

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曾经,我们也做过很多个不同的游戏,有的是纯粹想蹭热度,有的却也取得了一定的成果。……虽然是这么想,但是毕竟独立游戏开发组是个松散的联盟,我们都只是秉持着自己的期待与理想前进着;自然,每个人对目标的期待也是不一样的……我发现了前后端的技术逻辑其实并不一定适合于游戏

小组帖子:《魔鬼猎手》开发全过程:记于商店页发布后的第一天

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曾经,我们也做过很多个不同的游戏,有的是纯粹想蹭热度,有的却也取得了一定的成果。……虽然是这么想,但是毕竟独立游戏开发组是个松散的联盟,我们都只是秉持着自己的期待与理想前进着;自然,每个人对目标的期待也是不一样的……我发现了前后端的技术逻辑其实并不一定适合于游戏

星际爬行者(StarCrawlers)

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爬行者征集中:高收入,当然也有风险。……你是个爬行者,这意味着你的工作是赚钱的。可以从事资产回收,商业间谍其他的破坏活动。……主要特点: ◎ 创新的时间单位的回合战斗系统。◎ 程序生成的地牢事件创造无穷的可玩性

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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对现代渲染流水线有过了解的同学,一定知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从个特定角度达到最近物体的排序的效果……,首先需要了解什么是模板缓冲(Stencil Buffer).其实深度缓冲类似.模板缓冲也可以为屏幕上的每个像素进行保存个……Test).通俗的来说,模板测试就像上图我们用的喷漆涂鸦一样.

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