枪手决斗(Gunslinger Duel)

indienova.com/steam/game/2611860

这是款通过快速拔枪射击来对抗日益强大的对手的回合游戏。……你是会选择闪电般的快速拔枪,像猫一样的反应躲闪,还是释放你的特殊技能来智胜你的对手?……你能接受挑战,成为狂野西部的终极枪手传奇?拔出你的武器,开启你的旅程吧!

枪手决斗(Gunslinger Duel)

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这是款通过快速拔枪射击来对抗日益强大的对手的回合游戏。……你是会选择闪电般的快速拔枪,像猫一样的反应躲闪,还是释放你的特殊技能来智胜你的对手?……你能接受挑战,成为狂野西部的终极枪手传奇?拔出你的武器,开启你的旅程吧!

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄大群,一定程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一定趋近50%。……3.排位赛、天梯赛等像排位赛,天梯赛这种,介于职业电竞休闲之间的游戏模式么......视情况而定吧

小组帖子:《魔鬼猎手》开发全过程:记于商店页发布后的第一天

indienova.com/groups/post/102271

曾经,我们也做过很多个不同的游戏,有的是纯粹想蹭热度,有的却也取得了一定的成果。……虽然是这么想,但是毕竟独立游戏开发组是个松散的联盟,我们都只是秉持着自己的期待与理想前进着;自然,每个人对目标的期待也是不一样的……我发现了前后端的技术逻辑其实并不一定适合于游戏

小组帖子:《魔鬼猎手》开发全过程:记于商店页发布后的第一天

indienova.com/groups/post/102272

曾经,我们也做过很多个不同的游戏,有的是纯粹想蹭热度,有的却也取得了一定的成果。……虽然是这么想,但是毕竟独立游戏开发组是个松散的联盟,我们都只是秉持着自己的期待与理想前进着;自然,每个人对目标的期待也是不一样的……我发现了前后端的技术逻辑其实并不一定适合于游戏

小组帖子:《魔鬼猎手》开发全过程:记于商店页发布后的第一天

indienova.com/groups/post/102273

曾经,我们也做过很多个不同的游戏,有的是纯粹想蹭热度,有的却也取得了一定的成果。……虽然是这么想,但是毕竟独立游戏开发组是个松散的联盟,我们都只是秉持着自己的期待与理想前进着;自然,每个人对目标的期待也是不一样的……我发现了前后端的技术逻辑其实并不一定适合于游戏

杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

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当然,光盘或卡带终究是时代的产物,就像软盘、磁带一样即便保存的内容依然经典,但无法在主流社会中承担起储存与传播的作用……如果有天Ta于历史舞台谢幕,真的是由你我决定的?……待得实体版游戏安然退场那天,希望它如黑胶唱片、CD机、MP3一样淹没在时代洪流里,并将实体版职责交棒给种全新的媒介

樱花玩家 2(Sakura Gamer 2)

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有了充足的预算飞速增长的粉丝群体,喵公主决定制作并贩售备受期待的续作:《巫女仆2》。……喵公主该怎么?! 她能维持与小爱三叶草这两位闺蜜兼同事之间的羁绊?她能克服可怕的自我怀疑?……《巫女仆2》能像前作一样受欢迎……?Nekohime:本作的女主角(她本人依然对此很困扰)

侍铳 2(Samurai Gunn 2)

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包括 21 个关卡、2 个强化道具、3 种可解锁的武器以及个神秘的诅咒。你能全部找到?……要在好友中证明自己,疯狂敲击按钮可不够!……把剑,把枪……还有冲刺!? 同原版一样,每个武士都配备了把剑和一把枪,枪里只装有 3 发子弹

星际爬行者(StarCrawlers)

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爬行者征集中:高收入,当然也有风险。……你是个爬行者,这意味着你的工作是赚钱的。可以从事资产回收,商业间谍其他的破坏活动。……主要特点: ◎ 创新的时间单位的回合战斗系统。◎ 程序生成的地牢事件创造无穷的可玩性

版本:Early Access


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