【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

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但也并没有用到复杂的空气动力学,而仅仅是把风的方向向量,与火源到未着火网格的方向向量的点积,作为火焰的……因此可以这样设计,玩家扔出的莫洛托夫 60 点“攻击力”,而一个方格里的草 8 点“耐久度”,因此一个火瓶可以点燃……v=aWfbiAdfyhQ最后再来一张火焰魔法阵来镇楼吧!欢迎来我的知乎上查看此文章!

clatterrr:【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

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但也并没有用到复杂的空气动力学,而仅仅是把风的方向向量,与火源到未着火网格的方向向量的点积,作为火焰的……因此可以这样设计,玩家扔出的莫洛托夫60点“攻击力”,而一个方格里的草8点“耐久度”,因此一个火瓶可以点燃……v=aWfbiAdfyhQ最后再来一张火焰魔法阵来镇楼吧!欢迎来我的知乎上查看此文章!

HappyTommyGames:2023年4月8日 遊戲更新日誌 Beta V1.0.1.4.3

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2023年4月8日 遊戲更新日誌 Beta V1.0.1.4.3 更新版本Beta V1.0.1.4.3……修復了導彈發射井地圖的入侵服務器任務的重大Bugs。修復了部分文字沒翻譯語言的問題。……選擇遊戲地圖介面中,增加顯示已完全地圖的標示。優化了部分UI介面

死亡机器(Nex Machina)

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《Nex Machina》的世界,人类非常依赖科技,他们的目光无法再从移动设备转移。……机器人为了证明它们的观点,发动了全人类清除计划…… 《Resogun》的制作商 Housemarque……你能力游戏中遥遥领先吗?

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号…… 1v1 对决中,仔细选择神器、法术和作战单位的组合,增强你军队的力量!…… 2v2 中,努力建立你和队友之间的协同作用,成为最好的二人组!

WASD 推猫咪(Push The Cat with WASD)

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只要句子里有出现 WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏… “Push the Cat……如果不能推猫咪怎么?(噢不!)猫咪的目标是什么?猫咪的名字是什么?

金盟:Game Maker Studios 2 好用的脚本推荐

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marketplace.yoyogames.com/assets/1911/better-scaling如果你需要放大很多的……基本上,只使用这样简单的代码就可以实现这些Easing的效果了://Create声明这些变量 scale……你只需要先在Create声明一个time变量,随后Step事件写上time += 0.01然后假设你需要

我们曾在这里探险家:友谊(We Were Here Expeditions: The FriendShip)

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为了证明友谊可以克服任何事物,你们将需要面临一些解谜考验。 这将取决于沟通、团队合作…以及信任。……《We Were Here Expeditions: The FriendShip》 10 月 13……注意,在这场真实的考验,你们的成绩取决于多顺利解开谜题!办法永远相信友谊吗?

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

11、腾讯游戏学院,精华“开发者论坛”的一些文章,https://gameinstitute.qq.com……14、贴吧的大神。15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……2、虚幻引擎:epic官方论坛、B站谌嘉视频课程

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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游戏中玩家需要在宿舍利用手上的手电筒寻找钥匙。……游戏两个模式:普通模式和挑战模式。挑战模式完成教学后激活。……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

版本:Early Access


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