小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91618

他不仅列出了Steam 各标签游戏的预估收入,还根据终生收入超过200,000美元的比例对标签进行了排名……因为我认为你们一般不做MMO,还有Immersive Sim 沉浸式模拟游戏,因为这个“类型”下的游戏摸棱两。……有655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元

Project water(Project water)

indienova.com/g/projectwater

Project water是一款自动化生产的游戏,灵感来源是水;同时,异星工厂给了我们很多玩法上的参考……包括流动、湿度、形态、液压……于是开始动手去做这个游戏,经过一些具体的开发和迭代,最终确定了两个水的主要物理特性……——流动、湿度作为游戏的主要规则

灵感搅拌机 #36

indienova.com/indie-game-news/inspirationblender-2023-36/

来源:https://twitter.com/ArfhisTheWizard/status/1645730304944922624……如何制造一个螺旋上升的 2D 房间工程主要分为三个部分:背景,楼梯和地面,分别制作者三个部分的旋转动画然后组合在一起……来源:https://twitter.com/DetFantasia/status/1646219676802772992

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756

)填写税务信息,内容量有点多,按照网页表格内容填写就行这里后面被卡了几天,具体是这样的:第一次提交→v社邮件告知地址无效……,附上了纳税表和营业执照扫描件→收到v社邮件让提供公司注册的有效证明→再次发送营业执照扫描件→认证完成……准备公司副本营业执照扫描件、对外贸易经营者备案登记表(准备可不准备)、公司股东名单(英文表格),三样文档附属在邮件附件发送给对方

刀剑天下(刀剑天下)

indienova.com/steam/game/1155150

游戏角色单个动作帧数从6帧到10帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……神功招式华丽恢弘,自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

indienova 国内独立游戏开发者报告 2019

indienova.com/indie-game-news/chinese-indie-game-report-2019/

此次报告的数据来源为 indienova 站内的会员数据记录和提交游戏记录。……此次报告的数据来源为 indienova 站内的会员数据记录和提交游戏记录。……注:统计样本基于开发者自行输入的发行日期,有部分有可能跳票,还有一些没有输入会员游戏主要发布平台游戏发布的主要平台在版号限制出现后

RustDiamond:开发进度更新(八月第四周)

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/29225

新动作 最近工作室一直在埋头磕动作,陆陆续续地拿出一些新的角色动作来,角色动作的难度主要来源于人物身着古装的动作习惯模拟

月球之约(Moonbound)

indienova.com/game/moonbound

作为飞船主要动力来源的能量晶体被弹出飞船,落在六个不同的卫星上

糖果屋(Sweet Home)

indienova.com/game/sweet-home

Capcom 的恐怖求生游戏,发售于 1989 年的 FC 平台角色扮演游戏《糖果屋》被称为《生化危机》的主要灵感来源

妖怪俱乐部(妖怪俱乐部 Demon Club)

indienova.com/steam/game/992620

实现童年时当妖王的梦想 《妖怪俱乐部》是一款以神话为题材的游戏,设想在一个叫做“神州”的探索的架空大陆上……,雇佣他们,让他们帮助你战斗.攻城掠地在该神州大陆上的各个势力的领土都可以攻打占领,不同领土其提供的收入不同…….而你军队的数量需要靠这些收入中的金钱和食物来维持.占领更多的领土,以维持更强大的军队吧.游戏交流群qq

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)