《代号:BM》(暂定名)

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但在迷宫深处等待着他们究竟是什么呢?是指引未知奥秘还是无尽财宝?……非对称玩法提供非对称对抗模式,玩家将分别扮演冒险者闯关方和迷宫方守护者势力进行4 v 1对抗。……全新守城闯关对抗玩法。闯关者:最多4人组队,共同挑战迷宫。需要在时间倒数结束前到达迷宫终点

偶像制作人(暂定)(Idol Producer)

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在《偶像制作人》里你可以创造属于你自己SOLO歌手/女团/演员感受练习生和艺人在偶像星球成长历程。……制作音乐发歌空降音源榜单1位,或者糊到没人听。……》正在快马开发中……制作团队人数:1人(又画又码像奶爸,又当又立快累趴)软件:UNITY3D +

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

indienova.com/steam/game/1134320

在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……易玩,难以掌握基于滑动物理力学。GLADOM是一款新免费多人游戏PVP,侧重于技能而非进步。……在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……高光强度远高于 Diffuse 强度,所以我们把强度参数作为点积指数输出。……, 0.0)).xyz); v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……高光强度远高于Diffuse强度,所以我们把强度参数作为点积指数输出。……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……高光强度远高于Diffuse强度,所以我们把强度参数作为点积指数输出。……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent

羽化:Day 17

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构思一套商店玩法方案 商店功能准备扩充下定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

羽化:Day 5

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换个姿势处理了下战斗里面的预览效果定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:原创音乐音效供应商寻合作~

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2011年创建,是一家为游戏、广告、动漫、影视企业提供原创音乐、音效、语音录制声音制作公司。……音效制作- 拥有正版独立音效库,积累众多不同类型独立音效素材,风格多样!……《远征手游》、《影舞者》、《Starwarfare:Edga》联系方式:嘉怡丨15833041127v

荒野军团(Wild Legion)

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同时使用多种武器和魔法咒语、与敌人作战、收集材料来制作炸弹和炮塔。……这是一个收集战斗塔防割草游戏,拥有几十种不同近战、远程武器和多种法术,几十种不同装备和 Buff……store.steampowered.com/app/2359760/_/玩家QQ群:836595365如有任何建议或需要请联系制作

版本:Early Access


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