JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(磨洋工)

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今天是个平常的日子,距离开始游戏和游戏做完的日子,都很遥远~ 已经很长时间没写新日志了吧~这一段的工作主要集中在调试手感和动画……由此发现我是一个很容易累积负面情绪的人,如果得不到我想要的结果,就会难于合作,但实际上大家都是奔着一个目标前进的,也没必要刁难对方……,其他啥都没有~处理完人物之后再做场景内动画吧~预想中,想在仙人掌上几只跳舞的乌鸦~原本打算做20个场景

认真的吉吉:关于 PS5、PSV、PS1 和 PS2 的一点想法

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一方面是这不符合「通过顾客手头已有的便携设备」这个说法,另一方面是掌机行业受到手机冲击比较大,如果单纯掌机……现在 PS Store 大量的 PS1 模拟器游戏,远超其它模拟器游戏的数量。……不过,如果你已经 PS3 了,那倒是没必要专门弄台 PSTV,因为分辨率的关系,PSTV 输出 PS1

80 天(80 Days)

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交互式讲故事是最好的” - 卫报 作为Phileas Fogg忠诚的代客,路路通,您必须平衡主人的健康,财务和时间……你会获得福格的信任和尊重?你会发现可以减少时间的秘密和捷径?谋杀,浪漫,叛逆和阴谋等待着!……灵活的互动叙述,有数千种选择 大规模重播 - 每一次旅程都是独一无二的 探索整个三维地球仪,170个定制城市可供参观

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

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此刻的我,硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……SELIA: 一说一,C#比我想的难一些。……CraMaple: @SELIA#1 要毕业了很闲,有功夫倒腾这些 SELIA: @CraMaple

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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回过头看,很多东西在之前的时候都做的复杂了。……2.绳索,之前让绳索自身碰撞,可以让绳索缠住一些东西,其实没必要,而且有时候随着缠绕绳子变短,会让操作变得蹩脚……之后主要是关卡,看看哪里需要补的音效和特效加上

小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

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原画和建模都可以要求必须去深证?……火焰鳄鱼: @林中之像#1 嗯,希望能来 火焰鳄鱼: @林中之像#1 兴趣聊聊?……林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 微信或者qq 都是357951240

来日本学游戏设计

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但是比起金钱狂热的昭和年代与草食系的平成年代,谁也说不上谁对教育更好不是?……这其中既有中介赚钱的必要,也有其客观存在的必要性。……如果是这样,那么我选择一个年毕业人数数百人的专门的真的有利

蛋世界(Eggoria)

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直到吞噬一切*这是个建设类游戏,要修建很多的建筑*也需要做采集材料,研究,等没完没了的事*危险!……*有必要的话,要把心脏插在木桩子上*有必要的话,要被整个献祭给乱七八糟的神*每隔一段日子还会有诡异血红的眼睛盯着你看……无限大小的自定义地图*上百个科技点数可以研究*50个以上的建筑种类,包括独特的马车和帐篷*20多种动物与敌人,有些可以宠物

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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Sunny:如果没创过业,会选择加入我们公司?James:不会。Sunny:为什么?……Sunny:其实我们的节奏和压力也不小,有感到巨大压力的时刻?James:。……Sunny:如果公司让你一款完全不熟悉的品类你会接受?比如SLG

会员:SpiritJZL

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做好steam游戏全面发展的游戏物超所值的游戏做好评如潮的游戏生命久远的游戏同价位拔尖的游戏不自评一般的游戏不拉低水准的游戏不肆意通胀的游戏绿光无需人情的游戏不用与人争吵的游戏可以扭转差评的游戏做客场不失好评的游戏无需主动情怀加成的游戏没有被动情怀指责的游戏不在单个区域火爆的游戏不靠非游戏因素而火的游戏哪怕是个一刀的游戏哪怕这样不出游戏即便是个人开发者……也不能怎么高兴怎么来一个游戏哪怕再好玩,也不一定值钱,一个游戏哪怕再不好玩,值钱就是值钱,好不好玩是主观的,值不值钱要考虑社会必要劳动时间的内容不丰富……搭建关卡,数据平衡,模仿现实,智能对手,复杂机制等之所以这么说还是会有值不值钱的争执,只因为我们心中对社会必要劳动时间的估量存在分歧

版本:Early Access


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