这群小孩要进行反成人的暴力革命

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》碇真嗣CV绪方惠美、《黑礁》莱薇的CV丰口惠美、《全职猎人》杰·富力士CV潘惠美等,都聚齐一堂。……游戏本身卖点是恐怖,血腥与暴力,于是我们先就此谈谈。……这些小孩们台词中总是把小孩与大人完全分开,在大家都是小孩环境抱团取暖,而通过对大人群体复仇则更加深了他们团结感

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #4:环境美术

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因为我旅行照片大部分都是奇怪管道,阴暗怪异角落,肮脏格栅,还有老旧厨房…… 搅乱环境有什么简单途径吗……我们来回顾一,游戏环境美术是游戏所在世界或背景,环境美术师就是搭建地形,道具,摆放物品 3D……谁都能画出一个帅气龙舌兰酒瓶,但是,你应该拓展你极限,画出整个酒吧,看看所有部件应该怎么结合,才让整个场景有趣又生动

小组帖子:我又回来了。

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第一次是LD39,那时候刚接触GMS,没有真正做过什么东西。……做时候还幻想加入很多探险道具什么的来扩展,但完全没有时间。……gameplay本身也比较单薄,做得又慢,于是在所有素材都是现成情况做了三天勉强做完

小组帖子:我的独立游戏之旅

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发起:星跃工作室 这是我在这写第一篇日志,先不聊开发事!谈谈个人对独立游戏简单理解与追求吧!……不同独立游戏项目参与程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏时候还是挺开心。……而我这几年所制作游戏,却在公司整体环境影响,所考虑的都是如何尽可能从玩家身上获取利益,几乎很少真正为玩家考虑

小组帖子:我的独立游戏之旅

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发起:星跃工作室 这是我在这写第一篇日志,先不聊开发事!谈谈个人对独立游戏简单理解与追求吧!……不同独立游戏项目参与程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏时候还是挺开心。……而我这几年所制作游戏,却在公司整体环境影响,所考虑的都是如何尽可能从玩家身上获取利益,几乎很少真正为玩家考虑

晨临雾逝:【二】引擎的选择及其他

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后来学习了一C#入门(感谢很多前辈撰写了开发日志和代码),实际上和java有一定相似性,所以很快就入门了……Unity3D入门反而很艰难吧,没有先去看一视频教学,自己一边做一边摸索功能实现其实是很不明智决定吧……在开发过程中我也存在了很大问题,第一次开发游戏并没有写出一份合理大纲,都是想到什么什么,上来就死磕了最困难也是最核心战场逻辑部分

七个在线玩家 ~离线~(Shichi-nin no Online Gamers Offline)

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在 SWO 中获得新生主人公,不知道到底应该做什么。……互相都是新手。在旅途中相遇。在某个冒险过程中被其吸引。在一起过着慢慢变强时间。……现在考虑着“想会一面”。在现实中会一面。 ――现实中你,是怎样的人? 心无杂念,或是心怀不轨

笨拙竞赛 + 赛博协议(Clumsy Rush + Cyber Protocol)

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每条轨道都是独一无二战略位置羊群、扭曲漩涡或具有龙卷风力量小型风车——这些只是众多疯狂障碍中一部分……每个音轨都是从 47 个独特片段池中随机生成。……当你可以同时拥有它们时,为什么要选择它们

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

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选择,可以什么事都不做,只是随意走走;也可以劫持人质,盗取财物。……你可以去咖啡厅悠闲坐一什么事都不干,也可以去和顿克斯红灯街与鬣狗帮火拼。这都取决于您。……多样轻度玩法玩家可以在克里斯特城进行多样活动:玩游戏机、飙车,赌博,进出酒吧,观看脱衣舞,拜访民居

会员:薇尔莉特

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Steam:尔莉特

版本:Early Access


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