《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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本来经过《光一中学》教训,我就想着先做一款小体量、不用什么美术资源游戏,给自己一个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国一……Flag 倒了从 11 月到春节三个月里,我还是有在做游戏,甚至还偶然摸索《光一中学》美术风格……春节过后,我就找了家公司上班了,然后下班有空就在那开发,不过有时没什么心情或者累了,效率就会变得挺低

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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就单纯抽抽抽,挺好(甚至还可以讽刺一)。……本来经过《光一中学》教训,我就想着先做一款小体量、不用什么美术资源游戏,给自己一个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国一……春节过后,我就找了家公司上班了,然后下班有空就在那开发,不过有时没什么心情或者累了,效率就会变得挺低

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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然后就在一种,习惯和规则作用,形成了一些共识或者标准。……小潘 06:24比如相比电影之类媒介,它更有能让你虚拟生活感觉。……小潘 21:25你能准确地描述某款游戏为什么如此吸引你,你在里面得到乐趣是什么嘛?

欧罗巴(Europa)

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在这里,一个名为 Zee 机器开始探寻答案。……在这里,一个名为 Zee 机器开始探寻答案。……,失落文明遗迹也散布其中자自由流畅运动,能让你使用各种助推器平稳地滑翔,随着时间推移,还能增加操纵力和推进力揭开秘密

小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

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全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题答案是否有剧情解释,评论区也没有看到明确解读……如果能动用没有直接正面作用点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验魅力

阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

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全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题答案是否有剧情解释,评论区也没有看到明确解读……如果能动用没有直接正面作用点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验魅力

狂野星球复仇记 / Revenge of the Savage Planet(Revenge of the Savage Planet)

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你手头几乎没什么装备,也没有任何安全保障。……、伴侣或者劲敌一起,在任意平台上享受游戏,甚至还能跨平台!……谁知道呢?  星际收集狂外星植物!奇怪生物!帅气装备!怪异矿石!

【风农翻译】像素宝典 #2

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用轮廓表现出你想要东西,内部区域细节少些。重申一,我并不是这些都是正确做法,这只是我做法。……对于我来说乐趣核心就是学习。这也是为什么每次我在关卡里加了东西,都会问自己:“这里我是要教什么?”……这就是曲线凹点,这能让玩家感觉下一阶段变得更难,而不需要我们真的设计特别难来打击玩家

TYStudio:吉祥物的作用

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1、吉祥物负责统率全局一枚吉祥物首要作用就是要协调开发全过程首先,让我们来拆解一吉祥物。……就是,把敢于开发这种-羞耻-游戏壮士们集合起来,通过一起讨论,一起研究来完善这个游戏,这就是吉。……祥:代表祥瑞,首先我们来说一文天祥这位名人,人生自古谁无死,留取丹心照汗青!这代表什么呢?

滴答:双人冒险(Tick Tock: A Tale for Two)

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最终揭开故事背后的秘密。……你们任务是逃离这个世界!为此,你们需要探索这个神秘又阴暗钟表世界,解决随处可见的秘密和谜题。……准备好踏入这个叙事冒险世界吧,在这里你沟通技巧将受到考验。大声说出指示,与同伴讨论彼此所见所闻

版本:Early Access


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