阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/u/callofasa/blogread/17726

全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题答案是否有剧情解释,评论区也没有看到明确解读……如果能动用没有直接正面作用点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验魅力

怪怪躲避球(OddBallers)

indienova.com/game/oddballers

你好,让我来给你介绍一《OddBallers》。……神奇多人技术《OddBallers》由尖端的确定性物理模拟提供动力,以确保顶级网络性能……也就是……如果你有任何问题,请在我们 Discord 服务器上或者论坛里给我们留言

Sign:DOLO开发记录 5

indienova.com/u/ccx01/blogread/5029

后来想了,小怪与其他物体有交互时候,反馈机制要统一来,而小怪行为,比如受伤,移动之类,虽然很多小怪都一样……然后gamecenter部分要注明隐私用处,想了,暂时也不需要用户系统,所以也去掉了。就这样吧。……,而不是cg或文字(毕竟这两样我都没有-___-)但好像没什么人玩到结局……其实就算是我自己,也只能玩出一个结局

小组帖子:心情糟透了

indienova.com/groups/post/100578

但project1论坛一直在这里,本来也不是需要你去认同或者怎么样,就像大家说的“不喜欢就点叉”,而不是点叉之前还要气呼呼……既然都愿意到这里来讨论交流,何不尝试先尽量削弱负面情绪,先对方一步表示“我确实是希望和你交流,而非任由负面情绪混战……这类冲突大概是无可解

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

indienova.com/indie-game-news/devlog-will-leave-soon-flag/

本来经过《光一中学》教训,我就想着先做一款小体量、不用什么美术资源游戏,给自己一个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国一……Flag 倒了从 11 月到春节三个月里,我还是有在做游戏,甚至还偶然摸索《光一中学》美术风格……春节过后,我就找了家公司上班了,然后下班有空就在那开发,不过有时没什么心情或者累了,效率就会变得挺低

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

就单纯抽抽抽,挺好(甚至还可以讽刺一)。……本来经过《光一中学》教训,我就想着先做一款小体量、不用什么美术资源游戏,给自己一个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国一……春节过后,我就找了家公司上班了,然后下班有空就在那开发,不过有时没什么心情或者累了,效率就会变得挺低

Lingxiao:午休时分 #3 - 电子游戏里给想象中过去的情书

indienova.com/u/knh190/blogread/33778

就是把你当交流,而不是把你当成一个商品、或者一个矿。……它没有并没有有文字去有意地引导,我们这里有一个故事,有一群人或者怎么样,它都是通过视觉东西去营造氛围……但我想问问题是,是不是我们就一定要通过视觉方式——这是唯一去传达,或者说什么别的可能性,可以去更好地表达这些跟现实有关系

寻找女孩:迷雾 1(Seek Girl:Fog Ⅰ)

indienova.com/steam/game/1263370

你是一位勇士被國王招募去解救迷失女孩,隨著在迷霧中探險會慢慢解開迷霧秘密和隱藏在背後巨大陰謀。……你是一位勇士被國王招募去解救迷失女孩,隨著在迷霧中探險會慢慢解開迷霧秘密和隱藏在背後巨大陰謀。……按下回车键或者:steam://rungameid/1270320, 按下回车键 即可安装DLC

阿尔茨海默:守护(Alzheimer's: Memories)

indienova.com/game/alzheimers-memories

我自己一个住。不久前,医生跟我我得了“阿尔茨海默症”。很显然,这会让忘记一些事情。……————你感到记忆事物有些困难了;像是早饭吃什么,车钥匙放在哪儿了,或是桌上照片里那些是谁。……它讲述了一个被诊断阿尔茨海默症老人故事

【风农翻译】像素宝典 #2

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-2/

用轮廓表现出你想要东西,内部区域细节少些。重申一,我并不是这些都是正确做法,这只是我做法。……对于我来说乐趣核心就是学习。这也是为什么每次我在关卡里加了东西,都会问自己:“这里我是要教什么?”……这就是曲线凹点,这能让玩家感觉下一阶段变得更难,而不需要我们真的设计特别难来打击玩家

版本:Early Access


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