【风农翻译】像素宝典 #2

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用轮廓表现出你想要东西,内部区域细节少些。重申一,我并不是这些都是正确做法,这只是我做法。……对于我来说乐趣核心就是学习。这也是为什么每次我在关卡里加了东西,都会问自己:“这里我是要教什么?”……这就是曲线凹点,这能让玩家感觉下一阶段变得更难,而不需要我们真的设计特别难来打击玩家

心灵世界(Heart World)

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游戏特色: 第一称砍杀(核心体验) 自由地选择方向剑,将敌人模块斩碎。……隐晦故事 喜欢探索剧情玩家可以通过人类据点留言发现一些心灵世界的秘密。……在 Steam 上评论都会看!为什么这个游戏叫《心灵世界》?因为这个游戏背景取材于现实

TYStudio:吉祥物的作用

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1、吉祥物负责统率全局一枚吉祥物首要作用就是要协调开发全过程首先,让我们来拆解一吉祥物。……就是,把敢于开发这种-羞耻-游戏壮士们集合起来,通过一起讨论,一起研究来完善这个游戏,这就是吉。……祥:代表祥瑞,首先我们来说一文天祥这位名人,人生自古谁无死,留取丹心照汗青!这代表什么呢?

小组帖子:如何写游戏剧本

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.架构比如我们要做一个科幻类游戏,那么我们首先要定义他世界观为 未来某某年,或者自己创造年代。……1.4 格局也就是说的处于怎么一个格局里头,和平时代还是发生在战争时代等等1.5世界经济游戏中使用什么货币等等一系列经济体系游戏中叙事关系和小说中是有差异举个例子……在游戏业界经常使用“叙事”在游戏不断进化,故事已经远远不能满足表现需求了,就是,在游戏这样具有电子小说

Lingxiao:午休时分 #3 - 电子游戏里给想象中过去的情书

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就是把你当交流,而不是把你当成一个商品、或者一个矿。……它没有并没有有文字去有意地引导,我们这里有一个故事,有一群人或者怎么样,它都是通过视觉东西去营造氛围……但我想问问题是,是不是我们就一定要通过视觉方式——这是唯一去传达,或者说什么别的可能性,可以去更好地表达这些跟现实有关系

方程:无题

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讲话到底讲了什么,具体要看是什么人在什么情况什么人什么态度什么方式讲。……他视频应该是讲给玩过或者至少了解上古卷轴5、GTA5、刺客信条系列、马里奥奥德赛、塞尔达旷野之息、巫师……并不是“开放世界只是一个幻觉,只是捏造出来空词”,我意思是“开放世界”这个词定义不在它自身之内

dlgame:“沟通技巧”也可以用来当游戏玩法

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接着,既然是游戏创意,必然要谈奖励机制,撩妹游戏撩半天甚至撩半年,能撩出什么奖励那?……该是人设了,首先要有个团队发起者,主角也好反派也罢,先随便拉几个主公职业家伙做一竞品研究。……最值得说的是猪八戒,一般健团队都觉得不需要纯摸鱼,捣乱更是立刻开除

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

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应该是某个人名字,我当时愣了一,没记住具体是什么。4. 符号多打了一个。……选项文字应该是对后续文本概括,比如选项是“我不确定”,后续 V 回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧……光是我一个都能找到好几个。所以整个游戏这么多问题,我想破头也想不出来为什么

今日强档:义军

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带领一支杂牌警察队伍,反抗镇上新犯罪势力,看看在你物资匮乏且一枪就能让一个警察丧命情况,你能坚持多久……带领一支杂牌警察队伍,反抗镇上新犯罪势力,看看在你物资匮乏且一枪就能让一个警察丧命情况,你能坚持多久……枪战令人兴奋,但秘密行动才是取胜关键你们在打一场游击战,人手和装备都全面落后

义军(Rebel Cops)

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带领一支杂牌警察队伍,反抗镇上新犯罪势力,看看在你物资匮乏且一枪就能让一个警察丧命情况,你能坚持多久……带领一支杂牌警察队伍,反抗镇上新犯罪势力,看看在你物资匮乏且一枪就能让一个警察丧命情况,你能坚持多久……枪战令人兴奋,但秘密行动才是取胜关键你们在打一场游击战,人手和装备都全面落后

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