indienova.com/game/heart-world
游戏特色: 第一人称砍杀(核心体验) 自由地选择方向出剑,将敌人的模块斩碎。……隐晦的故事 喜欢探索剧情的玩家可以通过人类据点的留言发现一些心灵世界的秘密。……在 Steam 上的评论都会看的!为什么这个游戏叫《心灵世界》?因为这个游戏的背景取材于现实
indienova.com/u/tystudio/blogread/364
1、吉祥物负责统率全局一枚吉祥物的首要作用就是要协调开发全过程首先,让我们来拆解一下吉祥物。……就是说,把敢于开发这种-羞耻-游戏的壮士们集合起来,通过一起讨论,一起研究来完善这个游戏,这就是吉。……祥:代表祥瑞,首先我们来说一下文天祥这位名人,人生自古谁无死,留取丹心照汗青!这代表什么呢?
indienova.com/groups/post/1473
.架构比如我们要做一个科幻类的游戏,那么我们首先要定义他的世界观为 未来的某某年,或者自己创造的年代。……1.4 格局也就是说的处于怎么一个格局里头,和平的时代还是发生在战争时代等等1.5世界经济游戏中使用什么货币等等一系列经济体系游戏中的叙事关系和小说中是有差异的举个例子……在游戏业界经常使用的“叙事”在游戏的不断进化下,故事已经远远不能满足表现的需求了,就是说,在游戏这样具有电子小说
indienova.com/u/knh190/blogread/33778
就是把你当人交流,而不是把你当成一个商品、或者一个人矿。……它没有并没有说有文字去有意地引导,说我们这里有一个故事,有一群人或者怎么样,它都是通过视觉的东西去营造的氛围……但我想问的问题是,是不是我们就一定要通过视觉的方式——这是唯一去传达,或者说有什么别的可能性,可以去更好地表达这些跟现实有关系的
indienova.com/u/asukalin/blogread/29512
讲话人到底讲了什么,具体要看是什么人在什么情况下对什么人用什么态度什么方式讲的。……他的视频应该是讲给玩过或者至少了解上古卷轴5、GTA5、刺客信条系列、马里奥奥德赛、塞尔达旷野之息、巫师……并不是说“开放世界只是一个幻觉,只是人捏造出来的空词”,我的意思是“开放世界”这个词的定义不在它的自身之内
indienova.com/u/dlgame/blogread/18947
接着说,既然是游戏创意,必然要谈奖励机制,撩妹游戏撩半天甚至撩半年,能撩出什么奖励那?……该是人设了,首先要有个团队发起者,主角也好反派也罢,先随便拉几个主公职业的家伙做一下竞品研究。……最值得说的是猪八戒,一般人健团队都觉得不需要纯摸鱼的,捣乱的更是立刻开除
indienova.com/steam/game/970960
带领一支杂牌警察队伍,反抗镇上的新犯罪势力,看看在你物资匮乏且一枪就能让一个警察丧命的情况下,你能坚持多久……带领一支杂牌警察队伍,反抗镇上的新犯罪势力,看看在你物资匮乏且一枪就能让一个警察丧命的情况下,你能坚持多久……枪战令人兴奋,但秘密行动才是取胜的关键你们在打一场游击战,人手和装备都全面落后
版本:Early Access
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