indienova.com/u/lshy1993/blogread/1474
复杂的文字游戏(不考虑掺杂其他要素)从其流程上看,将会是复杂的树状结构那么逆转式游戏的流程怎么样呢?……这个系统从设计上来讲是容易的,无非是文字和图片的显示。……对当时的我来说,这怎么能动态添加呢?图片都是事先准备好的,文字信息也是要我写好的
indienova.com/groups/post/146
是不是表示游戏使用素材必须完全是原创, 也不可以使用一下第三方免费可商用的图片和音乐?……72 hrs 组没有这个限制,而且可以使用获得授权的其他人的素材。 高鸣 蜡烛人挚友: 是的。……+Audacity的策略。期间快速的摆弄了下前者,弄出了点“乐段”(勉强凑合听的东西)
indienova.com/groups/post/29083
里面写 function 的问题:GML: Inline functions - allow var……a = function( a, b ) { ….. }但是目前还不能用...顺便再问问,大家是怎么组织代码的……,总感觉 gml 的代码组织方式很容易写乱,求老司机分享
indienova.com/u/a630042336/blogread/26916
一般gal是设计成栏位+图片,就像这样——而我直接把栏位和图片合成一块,我不知道之前有没有gal这么设计……知道延期的消息后,原本紧绷的心弦就松了,然后我就开始松懈了咳咳(当然不止这一个原因)……原本我想着不写存档也没关系……虽说没有限制商业或独立团队参与,但也不至于来的都这么能打吧!
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
让人印象深刻的悲剧容易写,但是让人印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让人佩服叫大师。……《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制写结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局。……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出的答案是只要伪装死亡就行了
indienova.com/u/byetom/blogread/34379
根据反馈和建议我修复了一些bug,优化了一些玩法内容。……修复得bug以及玩法优化:修复了排行榜分数不能上传的bug修复了排行榜分数显示错误的bug修复了进入游戏后切换小窗口的……bug修复了无法解锁新车辆的bug修复了云存档无法覆盖的bug修复了某些敌人无法进入场景的bug扩大了游戏场景的面积来保持早期漂移的流畅性给场景边缘增加了危险提示增加了一个
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35174
没玩过的可以期待我们4月份的内部测试哦。玩过或没玩过都随本喵来重新看看这个地图吧。……P1 一张图片直接了解地图全貌,房间布局尽在眼中。……P2 地图上视图,这个视角,是谁想起了做室内设计的时光😖……P3 二楼怎么放了打桩机和手推车,是哪个工人房子建完了工具乱堆
indienova.com/u/douser54/blogread/7531
2.修复主动技能1的UI状态不正确的问题。3.修复第三层各种BUG。……4.修复被动技能的错乱执行问题。5.修复反击在对方是法术伤害时不发动的问题。……7.修复了一些动画丢失的小细节。8.修复了教学窗口过大的问题
版本:Early Access
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