虚幻引擎应用实例分享(十):虚幻的断言

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-10/

新增玩家可能会导致玩家人数超过预设限制,从而触发断言。……false 将确保断言执行就被命中,同时输出一段消息告诉我们该怎么解决这个问题。……电子工业出版社. 2015.图片:如无特别说明,文中图片均为作者自制*本文内容系作者独立观点,不代表

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(3)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1474

复杂文字游戏(不考虑掺杂其他要素)从其流程上看,将会是复杂树状结构那么逆转式游戏流程怎么样呢?……这个系统从设计上来讲是容易,无非是文字和图片的显示。……对当时我来说,这怎么能动态添加呢?图片都是事先准备好,文字信息也是要我写好

Inside:内在的捷径

indienova.com/indie-game-review/inside-short-cuts/

由于资源的限制,一些中小型游戏开始不愿放弃叙事对于自身游戏意义表达价值提高,元游戏与道德困境通常成为了它们选择捷径……由于资源的限制,一些中小型游戏开始不愿放弃叙事对于自身游戏意义表达价值提高,元游戏与道德困境通常成为了它们选择捷径……两者共享一种同样特点:在结果呈现处,总能刚接触的人保留一种出离化震惊

小组帖子:关于Compo

indienova.com/groups/post/146

是不是表示游戏使用素材必须完全是原创, 也不可以使用一下第三方免费可商用的图片和音乐?……72 hrs 组没有这个限制,而且可以使用获得授权其他人素材。 高鸣 蜡烛人挚友: 是的。……+Audacity策略。期间快速摆弄了下前者,弄出了点“乐段”(勉强凑合听东西)

小组帖子:只能使用 gml 编程吗?

indienova.com/groups/post/29083

里面 function 问题:GML: Inline functions - allow var……a = function( a, b ) { ….. }但是目前还不能用...顺便再问问,大家是怎么组织代码……,总感觉 gml 代码组织方式很容易乱,求老司机分享

无有时代:走马之前,上架一波

indienova.com/u/a630042336/blogread/26916

一般gal是设计成栏位+图片,就像这样——而我直接把栏位和图片合成一块,我不知道之前有没有gal这么设计……知道延期消息后,原本紧绷心弦就松了,然后我就开始松懈了咳咳(当然不止这一个原因)……原本我想着不存档也没关系……虽说没有限制商业或独立团队参与,但也不至于来都这么能打吧!

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

让人印象深刻悲剧容易,但是让人印象深刻好结局可不容易,钢炼结局方式只能让人佩服叫大师。……《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深路线结局。……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出答案是只要伪装死亡就行了

喵斯塔卜Mewsturbo:DriftSurvivor漂移幸存者Alpah新版本已上线!

indienova.com/u/byetom/blogread/34379

根据反馈和建议我修复了一些bug,优化了一些玩法内容。……修复得bug以及玩法优化:修复了排行榜分数不能上传bug修复了排行榜分数显示错误bug修复了进入游戏后切换小窗口……bug修复了无法解锁新车辆bug修复了云存档无法覆盖bug修复了某些敌人无法进入场景bug扩大了游戏场景面积来保持早期漂移流畅性给场景边缘增加了危险提示增加了一个

液态喵游戏:代入制作者的视角,我也能建出这么厉害的地图吗?

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35174

没玩过可以期待我们4月份内部测试哦。玩过或没玩过都随本喵来重新看看这个地图吧。……P1 一张图片直接了解地图全貌,房间布局尽在眼中。……P2 地图上视图,这个视角,是谁想起了做室内设计时光😖……P3 二楼怎么放了打桩机和手推车,是哪个工人房子建完了工具乱堆

朱梦喆:最近一个月的更新日志

indienova.com/u/douser54/blogread/7531

2.修复主动技能1UI状态不正确问题。3.修复第三层各种BUG。……4.修复被动技能错乱执行问题。5.修复反击在对方是法术伤害时不发动问题。……7.修复了一些动画丢失小细节。8.修复了教学窗口过大问题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.124 秒(地球人时间)