《星界战场》开发日志 #3

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现在把这段时间的内容压缩的介绍一下:编辑器人物设计完成后,我开始在 unity 中创建两个最基本的数据结构……不想轮子就只能用现成的了,最后选了 Photon。……现在的框架和服务基本上是为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

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现在把这段时间的内容压缩的介绍一下:编辑器人物设计完成后,我开始在 unity 中创建两个最基本的数据结构……不想轮子就只能用现成的了,最后选了 Photon。……现在的框架和服务基本上是为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间

钢铁之师 2:将军豪华版(Steel Division 2: General Deluxe Edition)

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巨型 1:1 比例动态战略战役在最大达到 150x100 公里的地图上指挥几千人规模长达数周的回合战役……决定哪个营将参场战斗,在即时战斗中亲自参加每一场,或者为追求纯战略体验而使用自动判定功能。……拟真的即时战斗超过 600 种精致单位,包括标志性的 T-34 坦克,喀秋莎多管火箭炮,以及 IL-2

钢铁之师 2:全面冲突版(Steel Division 2: Total Conflict Edition)

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巨型 1:1 比例动态战略战役 在最大达到 150x100 公里的地图上指挥几千人规模长达数周的回合战役……决定哪个营将参场战斗,在即时战斗中亲自参加每一场,或者为追求纯战略体验而使用自动判定功能。……拟真的即时战斗 超过 600 种精致单位,包括标志性的 T-34 坦克,喀秋莎多管火箭炮,以及 IL-

钢铁之师 2:指挥官豪华版(Steel Division 2: Commander Deluxe Edition)

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巨型 1:1 比例动态战略战役在最大达到 150x100 公里的地图上指挥几千人规模长达数周的回合战役……决定哪个营将参场战斗,在即时战斗中亲自参加每一场,或者为追求纯战略体验而使用自动判定功能。……拟真的即时战斗超过 600 种精致单位,包括标志性的 T-34 坦克,喀秋莎多管火箭炮,以及 IL-2

钢铁之师 2(Steel Division 2)

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巨型 1:1 比例动态战略战役 在最大达到 150x100 公里的地图上指挥几千人规模长达数周的回合战役……决定哪个营将参场战斗,在即时战斗中亲自参加每一场,或者为追求纯战略体验而使用自动判定功能。……拟真的即时战斗 超过 600 种精致单位,包括标志性的 T-34 坦克,喀秋莎多管火箭炮,以及 IL-

仙剑奇侠传四(Chinese Paladin 4)

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此外,部分装备还提供特殊的属性,如伤害、吸收和反弹等。……特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多

铁汉雄鸡 2:进化(Rocketbirds 2 Evolution)

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它在《第一部分:鸡鸟不宁》里被卷入进由企鹅所策划的神秘的阴险诡计之中。……《Rocketbirds 2: Evolution》的主要特色包括:•《第一部分:鸡鸟不宁》拥有轻解谜元素与喷射背包……,玩家将能获得如同电影一般的平台动作冒险游戏体验•玩家可在《第二部分:救援》的随机生成任务中,解锁超过

GWB-腾讯创意游戏合作计划:三消游戏的关卡该如何设计?这里有一套可通用的设计思路

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图中黄色的部分是2*2的障碍物,绿色的部分是1*1的甜甜圈,此时如果我们将上图4*3的部分整体置于棋盘的一个角落……,这种局部的结构是组成一个关卡的重要部分。……图中黄色部分是2*2的障碍,绿色部分为甜甜圈目标,蓝色部分为传送带

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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但这也不意味着一切都因循守旧,更不意味着倒退:将经典设定中的优秀部分与全新概念相结合,就可能打造出一款独具特色的游戏……(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成的复杂回合战斗系统

版本:Early Access


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