噗噗 Project 开发日志 #7

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在上个版本中,我们终于看到了游戏大概能怎么玩~基于这些游戏机制和体验,进行了进一步的游戏系统和内容调整……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树 v3

DDBrothers:如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏?

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4356

所以怎么用Game Jam的思路rush出来一款卡牌对战游戏?我根本就不知道。……心得5:欢迎Brothers & Sisters交流骚扰,意见和建议也是大欢迎!

虚幻深渊(The Illusory Abyss)

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这是一款怎么样的游戏?……随着不断深入探索,发现原来这家颜料厂的存在并不只是为了正常经营,而是....希望你能为这款游戏提出宝贵的意见

PatheaGames:《波西亚时光》现已正式登陆STEAM抢先体验版

indienova.com/u/patheagames/blogread/5153

我们已经迫不及待想让大家开始在波西亚的冒险之旅了,同样,我们依然希望各位能够将您对游戏的各种意见和建议分享给我们……社交系统:结交新的朋友,甚至和其中的某位共坠爱河,同时经营这一段美好的感情,千万不要因为花心导致NPC……包括您对这个游戏的所有建议和意见,加入我们,和我们一起讨论,告诉我们您在波西亚的所有体验

奇怪场地足球(Strange Field Football)

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奇怪场地足球是一款3D卡通像素风格的5v5足球游戏,最多支持4位玩家本地游玩

小组帖子:配乐师接活。

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有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

火影忍者博人传:忍者先锋(Naruto to Boruto: Shinobi Striker)

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《火影忍者博人传:忍者先锋》拥有全新的画面风格,一个广阔的忍者世界,最多支持 8 名玩家 4V4 同时战斗

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25949

然后字体换成了AmaticSC, 这个知乎老哥列了一堆免费字体, 爽死了.总之现在关卡看起来是这样的……晚上本来打算打个包放手机上玩玩的, 结果App打开Splash结束之后就没动静了......明天起来再看看怎么回事……估计大概也许能发一个10个关卡左右的试玩版本(PC&Android), 然后继续做关卡.我似乎出现了一种日志就能提高生产力的错觉

LateRacer:开发进度2019/8/1

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一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)。……我美术造诣不怎么高,花了很长时间不过效果却平平,这也是决定用头像而不用立绘的原因之一

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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当然了, 大萌喵也要补课去 --- 好好学学怎么优雅地数学公式和画图, 这样下一次遇到数学问题就不需要到处贴链接和引……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x……后记这样一篇文章也算是有感而发 ...

版本:Early Access


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