小组帖子:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

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制作面向机制时,我发现使用两个坐标描述六边形网格的单元并不十分方便,于是引入了第三个坐标。……这就给寻找单元的邻居、判断单元格在单位的哪个方向、判断两个单元直接的间隔数量等等常用的单元逻辑处理提供了方便……根据这个公式也可以通过(|A.x-B.x|+|A.y-B.y|+|A.z-B.z|)/2=distance来获取A单元格在

游戏历史上的今天:《塞尔达传说:风之杖》(北美)

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任天堂在第一次公布《风之杖》的消息时也注意到了玩家们的反应,不得不停止宣传,直到游戏做得差不多时再开始推广……“狮子王“告诉他,想救人先获得勇者的资格,拿到退魔之剑才……总之经历了种种,林克最终击败了农,作为……NDS 上《汀的蔷薇色卢比花园》也只有日版和欧版 哦对了,标题中的“风之杖”本作的关键道具之一

了不起的修仙模拟器 - 武当仙踪(Amazing Cultivation Simulator - Immortal Tales of WuDang)

indienova.com/steam/game/1701600

武当山武当山乃是中国著名的道教圣地,自古便有“太岳”“玄岳”“大岳”之圣名,亦是玄天真武大帝的人间道场,被称为“亘古无双胜境,天下第一仙山……偶有修士入其中探索,竟发现此地竟然一处早已失落的无方仙境,其中隐居有一派避世道门!……新增4种武当场景金复真观紫霄宫南岩宫仙境绝景在制作这些新场景的过程中,我们以武当山的最为著名的几大景区为原型

了不起的修仙模拟器:武当仙踪(Amazing Cultivation Simulator: Immortal Tales of WuDang)

indienova.com/game/amazing-cultivation-simulator-immortal-tales-of-wudang

武当山乃是中国著名的道教圣地,自古便有“太岳”“玄岳”“大岳”之圣名,亦是玄天真武大帝的人间道场,被称为“亘古无双胜境,天下第一仙山……偶有修士入其中探索,竟发现此地竟然一处早已失落的无方仙境,其中隐居有一派避世道门!……新增 4 种武当场景 ◎ 金◎ 复真观◎ 紫霄宫◎ 南岩宫 仙境绝景 在制作这些新场景的过程中,我们以武当山的最为著名的几大景区为原型

会员:seednov

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希望能够参与游戏制作,但实在没时间啊,一直忙着论文

丹迪与兰迪(Dandy & Randy)

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丹迪与兰迪一款 2D 视角的老式街机游戏,主角地球上最糟糕的两个考古学家。……他们能偿还债务?这就要看你的表现了!

记一次与《WILL:美好世界》制作人的闲聊

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之前还提到过会上国PSV的事情,虽然送审之前已经改了很多了,像游戏中可能会触及敏感画面的浴室CG都只截了一半……还有就是游戏的主题曲和背景音乐来自@TetraCalyx 创作的,同时还制作了一段钢琴变奏,这首曲子会出现在玩家知道……在写剧本的时候,偶然间在网上搜到有养猫的人说,猫喜欢喝马桶里的水,还容易掉进去,看到这个后突然就有了新的脑洞

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

这个游戏想法也是制作成线性,带有一点剧情的,流程1个小时左右的游戏。……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本……之后计划游戏计划是在4个月到半年内做完,最近这个月把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界

完美世界大逃亡(My Beautiful Paper Smile)

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发行:Vicarious Publishing, V Publishing, Vicarious Publishing……揭开这一动中黑暗的秘密,努力险境中生存。 欢迎来到你的新家,亲爱的孩子。……游戏特色: - 令人惊叹的手绘制作- 独一无二的不安气氛- 引人入胜的故事- 解放自己并试图逃离当局设立的

小组帖子:LD#46 Final Instruction

indienova.com/groups/post/88834

即使把时间用完还是有很多部分半成品。制作的过程中了解了不少有关水母的豆知识,但派上用场的并不多。……One 自带的?……虽然 LD 站点也回复了,但是既然你问了两遍,我也要回复两遍才嘛!

版本:Early Access


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