indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/20887
【正文】【VR能够让同理心empathy复苏】斯坦福大学的JeremyBailenson在他的虚拟人机交互实验室里让观众参与虚拟现实……具体就表现在当被采访人面对无家可归者照片的时候,人们大脑中与同理心相关的部分没有被激活。……从微信的聊天交友,到支付宝春节抢五福,抖音快手等短视频已经孕育出新的碎片化生活乃至亚文化,这些killer
indienova.com/u/jyjy/blogread/3856
正文有部分内容可能会让人产生不满情绪,还请各位自行斟酌。……正文部分修改自及翻译自国外玩家EV于2009年7月4日在其博客The Forgotten Gamer的文章……年游戏业大崩溃(the great video game crash of the early80's)的原因之一
indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27303
UE4里的“粒子动态模糊”,配合一个区域风,雪花落在表面上,目测是没有一个形成积雪的效果,所以这里应该是加了一个……这里的站立动作应该属于第二次翻滚动作的一部分。……文章原创,转载请声明今天先写到这里,下一篇继续讲解《黑神话:悟空》
indienova.com/indie-game-development/game-basic-elements-for-building-the-fictional-faction-humanitarian-environments/
首发于微信公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏、小说、动漫等文化产品中经常需要设计一些虚构的势力……主要原因或许在于“有神论”与“游戏”这种文化产品更加契合,因为超自然的力量总是频繁出现,甚至玩家们操作的角色本身也会使用各种各样不同的超自然能力……游戏里的“无神论”阵营一般来说都具有相当发达的科技水平,整个阵营的上位者也是由工匠、“科学家”为主要组成部分
indienova.com/game/moe-hypnotist-share-dreams-with-you
◎ 【枕边少女·可可】主人公曾诚是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾诚曾经买的游戏机。……曾诚见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光
indienova.com/groups/post/100056
发起:JasenYan 目前数据库中确实存在许多条目没有开发商、发行商以及游戏详情里的一些资料如果可以把这个编辑权限交给部分用户……,应该会更好。……虽然说交给第三方可能会引起可信度降低,可以子用户提交这些内容的时候顺便要求提供可信度较高的网页资源,如
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.14 秒(地球人时间)