Roguelike 到底是啥-讲讲 Roguelike 相关知识

indienova.com/indie-game-development/roguelike-dossier/

文章很长,但应该会比较有意思。……他把大部分的时间花在了用游戏内变形魔法以很低几率把石头变成宝石。……,还是啥别的原因,反正就是挂了

DoggyFC:VR vs 廉价6D影院

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/20887

正文】【VR能够让同理心empathy复苏】斯坦福大学JeremyBailenson在他虚拟人机交互实验室里让观众参与虚拟现实……具体就表现在当被采访人面对无家可归者照片时候,人们大脑中与同理心相关的部分没有被激活。……从微信的聊天交友,到支付宝春节抢五福,抖音快手等短视频已经孕育出新碎片化生活乃至亚文化,这些killer

JYJY:电玩家牢骚

indienova.com/u/jyjy/blogread/3856

正文部分内容可能会让人产生不满情绪,还请各位自行斟酌。……正文部分修改自及翻译自国外玩家EV于2009年7月4日在其博客The Forgotten Gamer文章……年游戏业大崩溃(the great video game crash of the early80's)的原因之一

独立恐怖游戏存在的问题

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原文作者:乔希·拜瑟译者:jassie正文这个万圣月,我一直期待着玩更多还没有机会玩恐怖游戏,尤其是在写完……这种方式之所以变得流行,有几个开发上的原因。……即使玩家不能直接对抗敌人,也应该有更多事情可做,而不只是躲在物体后面或柜子

电玩家牢骚

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正文部分内容可能会让人产生不满情绪,还请各位自行斟酌。……正文部分修改自及翻译自国外玩家 EV 于2009年7月4日在其博客 The Forgotten Gamer……年游戏业大崩溃(The great video game crash of the early 80's)的原因之一

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(三)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27303

UE4里的“粒子动态模糊”,配合一个区域风,雪花落在表面上,目测是没有一个形成积雪效果,所以这里应该是加了一个……这里站立动作应该属于第二次翻滚动作部分。……文章原创,转载请声明今天先写到这里,下一篇继续讲解《黑神话:悟空》

游戏基础知识——虚构阵营“人文环境”的构建要素

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏、小说、动漫等文化产品中经常需要设计一些虚构势力……主要原因或许在于“有神论”与“游戏”这种文化产品更加契合,因为超自然力量总是频繁出现,甚至玩家们操作角色本身也会使用各种各样不同超自然能力……游戏里的“无神论”阵营一般来说都具有相当发达科技水平,整个阵营上位者也是由工匠、“科学家”为主要组成部分

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

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◎ 【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏时光

供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

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正文一个概念叫做 Juiciness,讲的是如何把游戏做得更有趣。……比如说动作游戏久不操作就会出现小动作,五光十色粒子效果和动画特效,5.1环绕立体声效果等等。……除去那些就是冲着赚钱来制作者,我想大部分游戏从业者都是有过一定游戏经历

小组帖子:还是建议用户可以编辑开发商发行商之类的信息

indienova.com/groups/post/100056

发起:JasenYan 目前数据库中确实存在许多条目没有开发商、发行商以及游戏详情里的一些资料如果可以把这个编辑权限交给部分用户……,应该会更好。……虽然说交给第三方可能会引起可信度降低,可以子用户提交这些内容时候顺便要求提供可信度较高网页资源,如

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