游戏设计导论:Introduction to Game Design(2/4)

indienova.com/indie-game-development/introduction-to-game-design-2/

上次说到策划案(design document)其实并没有标准的格式,但是无论什么样的格式,都有共同目的……它看起来怎么样以及玩家可能与这个世界中物体互动方式。……,可以参考有类似Portal/Portal2 半条命等游戏叙述,当然还有史丹利寓言这一神,哦哦哦还有我超喜欢

人类动物园简易设定集 Human Zoo Settings

indienova.com/steam/game/2930680

内容150页简易设定集。……PNG格式。仅有中文,建议通关后翻阅。内容150页简易设定集。请在游戏安装目录内查阅。……PNG格式。仅有中文,建议通关后翻阅

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

indienova.com/u/mnikn/blogread/31459

看回自己之前写的开发日志好像说是要三个月结束战斗来着?最终时间是预估时间两倍,果然古人诚不欺我。……json schema,让旧数据能够基于 schema 做相应的格式化,基于 schema 支持可视化编辑……刚才我们说到路线会有事件机制,这个事件机制是怎么实现呢?

顺子:GMS2中JSDoc注释的使用

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5064

就需要添加一些JSDoc格式的脚本注释。……如果你导入了老版本项目,则可能在一些淘汰函数上方见过这样内容一个标准脚本头文件注释的格式应该包含函数描述……不同内容前还应给予标识符(以@开头),标识符格式如下标识符含义@function / @func完整函数名及传参格式

tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/u/tormoo/blogread/31019

既然如此,我们何不抱团,交换各自资源与渠道,互相推广彼此游戏呢?……如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好互推方式。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

Nova-2N7SZc:科隆游戏展:KRAFTON科幻新游《破月勇者》9.22日抢先体验

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31531

玩家将指挥指挥官、英雄和辅助技能在快节奏、基于回合制的遭遇战中发挥各种游戏可能性。……本开启抢先体验仅仅是第一步,我们将全力以赴,持续为大家带来更多赛季活动以及游戏内容。”  ……山德森(代表《迷雾之子》系列、《飓光典籍》,罗伯特·乔丹《时光之轮》续系列)精心打造原创科幻世界

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/steam/game/1214670

怎么处理月先生爪牙,就看你了。……不管是1v1还是“笑到最后”PVP模式,速来战个痛快。……房间合心意 - 建造专属于你行动基地,里面有洗脑俘虏禁闭室,研究员工实验室,还有供应违禁品黑市

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/game/mr-suns-hatbox

怎么处理月先生爪牙,就看你了。……不管是 1v1 还是“笑到最后”PVP 模式,速来战个痛快。……房间合心意 - 建造专属于你行动基地,里面有洗脑俘虏禁闭室,研究员工实验室,还有供应违禁品黑市

小组帖子:只能使用 gml 编程吗?

indienova.com/groups/post/29083

里面 function 问题:GML: Inline functions - allow var……a = function( a, b ) { ….. }但是目前还不能用...顺便再问问,大家是怎么组织代码……,总感觉 gml 代码组织方式很容易乱,求老司机分享

陌界·启示录(Otherworld Apocalypse)

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游戏拥有邪恶工厂、河流、精灵森林、大海及沙滩、溶洞、巫师堡垒等诸多场景,采用回合战斗并有设计巧妙而不晦涩解密……本作的世界观是对《终末序曲》世界观提升与改善;《终末序曲》日后将进行重启;标题中“启示录”是一个组织名称……,本暂无登场,计划在续(系列第四部)中登场;游戏本体免费,后续 DLC 会收费

版本:Early Access


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