诺娃独立游戏通讯 2023-#24

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-24/

介绍一些近期值得开发者关注内容,内容基本上来自 indienova 站内。……推荐准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏评价和喜好。……内心美化告诉自己是取材和采风,但有两股力量——对现实结构的疲惫和创作冲动把我不断地拉回这个游戏

Castle X:UI深坑

indienova.com/u/iiley/blogread/5126

上周开始,项目进入UI重置工作打开了老版本UI资源,和了解了整合工艺之后,我颤抖了!……每个UI图形元素基本上都有自己拼接方式,为了视觉上“美”用了很多层级关系去实现,真正做到了“纯手工打造……于是决定UI的结构一定要精简。必须要。刚开始,想要把所有界面的布局和入口都重新修正

圣山(圣山ShenShan)

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-卡组去对抗外来入侵势力 目前游戏处于测试阶段, 初期包含基本的对战, 但后续功能将陆续添加 (1.0.0……对话与环境对话了解自身与世界关系, 圣山对环境影响所引起矛盾 2.……依附着背景影响所产生元素对卡牌装备结构的组合产生反应.

冰汽时代:大地裂缝(Frostpunk: The Rifts)

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本迷你扩展包为冰冻荒原带来了新冒险,增加了全新无尽模式地图及新可建筑——桥梁。……扩张城市,从无法避免毁灭中拯救你民众!而这只是两个重磅扩展包序曲。……◎ 独特新无尽模式地图◎ 新可建筑——桥梁◎ 新游戏机制 《大地裂缝》是《冰汽时代:季票》一部分

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体有兴趣可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

假想车赛(Pretend Cars Racing)

indienova.com/steam/game/2269280

假想车赛是一款老派俯视角赛车游戏,具有分屏多人游戏、5个车辆类别和25个灵感来自真实场馆赛道。……你将立即感到有趣,但由于其高技能门槛,你将花费数小时追逐自己最好。……在三个难度级别的人工智能竞赛中比赛,通过分屏或远程游戏挑战朋友,并在热门圈模式中追逐排行榜中最高点

月之暗面(月之暗面 The Dark Side Of The Moon)

indienova.com/steam/game/684250

国产黑暗风独立游戏,重拾中国传统回合,告别冗长养成升级,玩家无差别竞技对抗,共同直面人性黑暗面。……该游戏为多人在线回合竞技,与以往中国回合游戏很大不同是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台PK,……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己队友才能取得胜利

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型游戏?……游戏标准通关内容流程需要2小时,通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关玩家……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏上架前经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架

命运骰子(Di[c]E)

indienova.com/game/di-c-e

探索并找到一些食物和水来满足您的基本需求,并避免在这些似乎在欺骗您地方发生疾病和绝望。……◎ 探索和收集资源以满足您的基本需求,避免疾病和绝望。……◎ 使用武器和魔法力量在回合战斗中取得胜利

莫西比亚岛(莫西比亚岛)

indienova.com/steam/game/1641210

《莫西比亚岛》是一款怀旧、剧情向RPG游戏。以少年冒险为主轴,氛围轻松、明亮鲜。……风格类似于90年代日式RPG,以少年冒险为主轴,氛围轻松、明亮鲜。……玩法/解谜:本作为传统回合战斗模式,是经典RPG战斗模式

版本:Early Access


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