indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
目前都集中在最前期,一下子抛给了玩家太多新知识,接受不了。……对于背景故事的设定和向玩家讲述的方式,经过几次讨论,最终还是把“掌控异世界召唤技术”的人具象化了“黑衣人……,也是有一定意义的
indienova.com/steam/game/1086470
这是一个模拟经营的文字小游戏,主要模拟国内IT公司,如何充分利用员工加班经营到高分的一个过程,内容源自现在比较有争议的……,1个月前突发奇想觉得可以做一个模拟这种加班利弊的小游戏,来表达自己的看法,于是就动手了,到今天才刚出炉……,1个月前突发奇想觉得可以做一个模拟这种加班利弊的小游戏,来表达自己的看法,于是就动手了,到今天才刚出炉
indienova.com/u/1006051330/blogread/2967
所以在玩这一款游戏时还要求玩家有一定的大局观。……我对所有的编辑器功能一直都是非常喜爱和推崇的,个人认为开发者能努力的去写编辑器本身就是一种值得赞赏的行为……编辑器给予玩家的自由感是绝大多数游戏所做不到的,虽然这很可能是游戏开发商的一种偷懒行为(毕竟这样他们就不用经常去维护和更新内容了
indienova.com/groups/post/89122
我花了大量的时间把写了一个demo流程长度的策划。……我放出策划案的一小部分。背景故事是这样游戏的基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家的行动方式。……(转发自:原日志地址) 无有时代: 我建议与其写事无巨细的策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar
indienova.com/u/rezero/blogread/12302
v0.7.7b注意!……,我们这周主要对其进行了一定程度的调整和平衡,希望能够给大家一个更好的游戏体验。……其中更新内容包括:1、在战场中增加了“B点”掉落这一功能,会按照比例回复灵气,间接加强了我方,削弱了敌人
indienova.com/groups/post/92526
本来我也没有写小说的功底,更遑论游戏了,所以我之前可能是把写游戏情节想得太简单了吧,有些随心所欲了。……我把他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防速属性,技能简称等等。……毕竟微信小程序束手束脚,限制太多了,需要很努力优化。如果是主机游戏大概就没有这样的烦恼了吧
indienova.com/u/yuchting/blogread/3101
2015-7-1 重大危机越南人瞧瞧利用修改器更改客户端内容,然后给服务器发送负值,服务器使用了客户端数据……的排序容量有限,当数据达到一定大小,就无法再服务器端进行排序了)……玩家集体补偿。……好吧,其实《远古大陆》也是,只是,画面没有那么多,礼包活动没有那么多,没有一开始的牛逼打副本,那怎么办呢
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34356
本文章介绍了我目前为止制作的游戏信息,还介绍了进度方面的内容。……,就能塑造景深第二个办法是使用法线贴图,我在youtube上发现了教你怎么做2d精灵的法线贴图,确实挺好做……我猜测这种贴图的逻辑其实不适合在像素图上使用,因为像素太小了,法线贴图玩的花样需要一定像素余裕
indienova.com/u/cokaliu/blogread/33246
总之,做游戏和写小说一样,只要自己尽力了,用心善待你的读者(玩家),他们就会善待你的作品。……而出口在进入迷宫的第一刻,通常就已经展示给玩家了。……一来资源量大,二来,我希望给Steam玩家留一套专属的内容以及装备、武功
版本:Early Access
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