布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

目前都集中在最前期,一下子抛给了玩家太多新知识,接受不了。……对于背景故事设定和向玩家讲述方式,经过几次讨论,最终还是“掌控异世界召唤技术”的人具象化了“黑衣人……,也是有一意义

996的真实老板篇

indienova.com/steam/game/1086470

这是一个模拟经营文字小游戏,主要模拟国内IT公司,如何充分利用员工加班经营到高分一个过程,内容源自现在比较有争议……,1个月前突发奇想觉得可以做一个模拟这种加班利弊小游戏,来表达自己看法,于是就动手,到今天才刚出炉……,1个月前突发奇想觉得可以做一个模拟这种加班利弊小游戏,来表达自己看法,于是就动手,到今天才刚出炉

安逸:测试-画之谜(Draw Puzzle)

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所以在玩这一款游戏时还要求玩家有一定的大局观。……我对所有的编辑器功能一直都是非常喜爱和推崇,个人认为开发者能努力编辑器本身就是一种值得赞赏行为……编辑器给予玩家自由感是绝大多数游戏所做不到,虽然这很可能是游戏开发商一种偷懒行为(毕竟这样他们就不用经常去维护和更新内容了

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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我花了大量时间写了一个demo流程长度策划。……我放出策划案一小部分。背景故事是这样游戏基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家行动方式。……(转发自:原日志地址) 无有时代: 我建议与其事无巨细策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar

re零:2019.04.01 更新公告,战斗增加B点掉落,BOSS难度进行了降低,以及其他的一些小问题修

indienova.com/u/rezero/blogread/12302

v0.7.7b注意!……,我们这周主要对其进行了一程度调整和平衡,希望能够大家一个更好游戏体验。……其中更新内容包括:1、在战场中增加了“B点”掉落这一功能,会按照比例回复灵气,间接加强了我方,削弱敌人

哈利在寂静村:阿修尔计划(Harry in Quiet Village : Project ASHOR)

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然而,事情却并非他想象那么简单……话语:做这个游戏起始,经历好多。……很多人想我疯了,就连我朋友都不怎么看好,因为我是一个人做。……不知道要做多久,但我保证,有demo的话,一第一时间大家测试。即便是我只做了几个小故事

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

indienova.com/groups/post/92526

本来我也没有小说功底,更遑论游戏,所以我之前可能是把写游戏情节想得太简单了吧,有些随心所欲。……我他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防速属性,技能简称等等。……毕竟微信小程序束手束,限制太多了,需要很努力优化。如果是主机游戏大概就没有这样烦恼了吧

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3101

2015-7-1 重大危机越南人瞧瞧利用修改器更改客户端内容,然后服务器发送负值,服务器使用了客户端数据……排序容量有限,当数据达到一大小,就无法再服务器端进行排序)……玩家集体补偿。……好吧,其实《远古大陆》也是,只是,画面没有那么多,礼包活动没有那么多,没有一开始牛逼打副本,那怎么办

期缪:2023年9月17日 虽然延期了许多,但是回头看来,进展确实不少

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34356

本文章介绍我目前为止制作游戏信息,还介绍进度方面的内容。……,就能塑造景深第二个办法是使用法线贴图,我在youtube上发现教你怎么做2d精灵法线贴图,确实挺好做……我猜测这种贴图逻辑其实不适合在像素图上使用,因为像素太小了,法线贴图玩花样需要一像素余裕

吃鲸游戏:《下山的试炼之江湖遗失录》总结:玩家们居然真的在认真看小说

indienova.com/u/cokaliu/blogread/33246

总之,做游戏和小说一样,只要自己尽力,用心善待你读者(玩家),他们就会善待你作品。……而出口在进入迷宫第一刻,通常就已经展示玩家。……一来资源量大,二来,我希望Steam玩家留一套专属的内容以及装备、武功

版本:Early Access


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