小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图UV的比例缩小了(irisSize取值大于1的情况下)……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图UV的比例缩小了(irisSize取值大于1的情况下)……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此整张脸上特别出挑

怪物猎人物语(Monster Hunter Stories)

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CAPCOM 2015 年 4 月 12 日举办的“怪物猎人祭 15 决胜大会”公开了 3DS……新作《怪物猎人物语》,游戏类型为 RPG,制作人为辻本良三,故事主要讲述骑着怪物进行战斗的“骑手”与怪物之间的羁绊……“怪物猎人 RPG 计划”的企划案从 5 年前便开始构想,本仅仅是一个开端,而且受众年龄与表现形式与之前所有

回声工坊 RplGen Studio(RplGen Studio)

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因此,性能较为有限的电脑上,可以保证质量稳定地导出视频,不会出现由于性能不足导致的视频卡顿和掉帧。……高性能电脑上支持使用 NVIDIA GPU 硬件加速视频导出,可以最大化视频的导出速度,减少用户等待时间……同时,用户将项目打包转移到其他磁盘或者电脑后可以直接继续编辑和使用,这将大幅度优化多人协作编辑的体验

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

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1986:《勇者斗恶龙》作为日本国民 RPG 的首,1986 年 5 月 27 日诞生于 FC 平台的……即使如此,采用俯视角画面,游戏模式遵循回合战斗系统,并且引入等级、属性、金钱、技能等多个要素的设定依然让玩家痴迷不已……责怪系列本身守旧,或者强调那份纯粹的冒险的同时,我想,不能忽略的是回合战斗等游戏机制本来就已经是上古产物

游戏历史上的今天:《快乐机器人格斗》

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简单介绍一下这两个人的话,林田宏一后来还参与过《阳光马力欧》的制作(主程),也是 3DS 《超级马力欧……游戏分为四个主要模式:故事模式,人机对战,双人对战以及电脑自行对战,比较简明。……希望官方给这个蠢萌的粉色机器人一个机会,谢谢 另外本的音乐其实也非常不错, FC 作品中绝对是上等水准

X 杀手:末日余波 - 杀手的复仇(Slayers X: Terminal Aftermath - Vengance of the Slayer)

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- 虽然地球的人都 [哔——] 不把我们当盟友,甚至不值得保护,我们依然坚定地守护他们。………我们都要把他们斩草锄根……- 我房间- 下水道- 操场- 廉价剃须店- 自助洗衣店- 教授披萨- 电脑里边……我现在都不怎么电脑了,我一个廉价商店找了份正经工作(我连孩子都有了……多神奇了?!!!

如龙 4:继承传说者(Yakuza 4)

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游戏首次采用多主角,由秋山骏当开头作为第一章,之后由冴岛大河为第二章,再来是谷村正义为第三章,桐生一马做为第四章……本中的酒店小姐中透过选秀会征选七名人选,七人的外貌也成为他们游戏中角色的建模。……本作品是用 3 代的引击制作改良,在这代战斗方面作了很大的调整,故事方面至少比 3 代好一点,但也没到很好

过山车大亨系列的正统之争

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而该系列原制作团队推出的《过山车之星》作为原作的精神续却备受关注。……去年的 E3 游戏展,Frontier 甚至推出了一款与《过山车大亨:世界》打擂台的作品:过山车之星……推特对两款游戏几乎一面倒的评价,过山车之星完胜许多玩家觉得,无论从血统还是制作水准来看,《过山车之星

CyberLink YouCam 7 Deluxe

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更棒的是,它还搭载简易上手的脸孔登入功能和动态侦测监控工具,确保个人电脑和居家安全。……表情特效 & 趣味配件 怎么动,都套得住!……强大编修工具让影像完美尽现 一系列编修工具,释放无限创意 活用YouCam内建一系列绘图工具,选择适当笔刷大小和色彩,触碰式屏幕滑动指间

版本:Early Access


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