indienova.com/groups/post/100705
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑
indienova.com/groups/post/100706
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑
indienova.com/game/monster-hunter-stories
CAPCOM 在 2015 年 4 月 12 日举办的“怪物猎人祭 15 决胜大会”上公开了 3DS……新作《怪物猎人物语》,游戏类型为 RPG,制作人为辻本良三,故事主要讲述骑着怪物进行战斗的“骑手”与怪物之间的羁绊……“怪物猎人 RPG 计划”的企划案从 5 年前便开始构想,本作仅仅是一个开端,而且在受众年龄与表现形式上与之前所有
indienova.com/steam/game/2550090
因此,在性能较为有限的电脑上,可以保证质量稳定地导出视频,不会出现由于性能不足导致的视频卡顿和掉帧。……在高性能电脑上支持使用 NVIDIA GPU 硬件加速视频导出,可以最大化视频的导出速度,减少用户等待时间……同时,用户将项目打包转移到其他磁盘或者电脑后可以直接继续编辑和使用,这将大幅度优化多人协作编辑的体验
indienova.com/history/527
1986:《勇者斗恶龙》作为日本国民 RPG 的首作,1986 年 5 月 27 日诞生于 FC 平台的……即使如此,采用俯视角画面,游戏模式上遵循回合制战斗系统,并且引入等级、属性、金钱、技能等多个要素的设定依然让玩家痴迷不已……在责怪系列本身守旧,或者强调那份纯粹的冒险的同时,我想,不能忽略的是回合制战斗等游戏机制本来就已经是上古产物
indienova.com/history/521
简单介绍一下这两个人的话,林田宏一后来还参与过《阳光马力欧》的制作(主程),也是 3DS 上《超级马力欧……游戏分为四个主要模式:故事模式,人机对战,双人对战以及电脑自行对战,比较简明。……希望官方给这个蠢萌的粉色机器人一个机会,谢谢 另外本作的音乐其实也非常不错,在 FC 作品中绝对是上等水准
indienova.com/game/slayers-x-terminal-aftermath-vengance-of-the-slayer
- 虽然地球上的人都 [哔——] 不把我们当盟友,甚至不值得保护,我们依然坚定地守护他们。………我们都要把他们斩草锄根……- 我房间- 下水道- 操场- 廉价剃须店- 自助洗衣店- 教授披萨- 电脑里边……我现在都不怎么用电脑了,我在一个廉价商店找了份正经工作(我连孩子都有了……多神奇了?!!!
indienova.com/game/yakuza-4
本作游戏首次采用多主角制,由秋山骏当开头作为第一章,之后由冴岛大河为第二章,再来是谷村正义为第三章,桐生一马做为第四章……本作中的酒店小姐中透过选秀会征选七名人选,七人的外貌也成为他们在游戏中角色的建模。……本作作品是用 3 代的引击制作改良,在这代战斗方面作了很大的调整,故事方面至少比 3 代好一点,但也没到很好
indienova.com/steam/game/755310
更棒的是,它还搭载简易上手的脸孔登入功能和动态侦测监控工具,确保个人电脑和居家安全。……表情特效 & 趣味配件 怎么动,都套得住!……强大编修工具让影像完美尽现 一系列编修工具,释放无限创意 活用YouCam内建一系列绘图工具,选择适当笔刷大小和色彩,在触碰式屏幕上滑动指间
版本:Early Access
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