小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

indienova.com/game/werewolf-the-apocalypse-earthblood

是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种

LouisLiu:关于我正在开发的第一款游戏-DigDown

indienova.com/u/louisliu/blogread/3825

时间过得很快,转眼就到9月份了,这6个月我一个人学习引擎、制作Demo、设计游戏、搭建框架,完成了游戏核心机制设计和底层框架的设计……附上部分之前工作日志8.22正式项目工程底层搭建8.23标题界面底层结构搭建8.24完成标题界面底层地图数据到场景土块生成逻辑……)看了不少番剧然后一天就没了8.27(周日)和朋友去看电影了,还包了饺子8.281.多分辨率研究2.标题界面开发

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

Exoprimal - 村雨阿尔法角斗士套装(Exoprimal - Murasame Alpha Gladiator Set)

indienova.com/steam/game/2705010

装备装饰物品,充满斗志的一击击退敌人!……装备装饰物品,充满斗志的一击击退敌人!……※获得追加内容后,必须从标题画面转移到游戏内的主画面才能反映至游戏中。注意:此内容无法进行家庭共享

SpiritJZL:Diamond Draft的总结日志

indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2806

其实是缩小选区,涂成灰色,再缩小,再涂深灰……来达到渐变效果)接下来是第三天,在这一天正式确定了画风,也就是游戏的样子……CursorLockMode.None, 再设置为Confined,Locked设置同理接着来到第八天,这一天主要完成了游戏的UI,字体使用的是……unity官方经常使用的luckiest-guy,是个免费字体,之后完成了背景颜色的设置界面,这方面选色的也是一个

战球英雄

indienova.com/steam/game/1682070

游戏基本规则很简单:就是把球打进对方的球门,不论什么方式或者策略。……ARPG、足球、乱斗,这三个标签似乎挨不到边,不过,在这个游戏,他们却似乎很神奇地结合到了一块。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10

Smile Game Builder 初体验

indienova.com/indie-game-review/smile-game-builder/

Game Builder 做的是三维的RPG游戏,也是目前我接触的唯一一款三维RPG游戏制作软件(不考虑通用三维软件……默认的标题界面 使用自定义图像当作标题 游戏中界面 三维模型:SGM预置了许多3D模型,并且允许用户自己导入三维模型……Font Style配置支持中文的字体

骨折好少女:个人用的在GMS2里面的对话框系统

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3303

首先讲明这不是泛的东西, 而是我用了这套东西 。我介绍你们给你们。并且涉及到使用人家的脚本。……首先讲好 文字绘制的效果都是直接使用这个 自定义绘图脚本 而达成的这个脚本我考虑使用的使用的功能部分是字体变色绘制精灵修改字体其余的部分我并不去考虑对话框是根据文字的长度向前推进对话有逐渐打字的效果没有考虑限制文本框的长宽……32像素 对话框素材也是32像素 前期准备文本的csv (记得保存为u-8格式)自定义绘图脚本对自定义绘图脚本做些手脚

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)