死神来了(DeathComing)

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发行日期:2017-09-01。……你真的能掌握命运?……◎ 蝴蝶效应 与现实社会中的人们一样,游戏的 NPC 会闲逛,会休息,会在感兴趣的地方驻留

像素骷髅城堡(Castle of Pixel Skulls)

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发行日期:2019-04-19。……尖刺、火球、熔岩、定时平台……这座城堡的一切都在试图杀死你—你有能力生存下来?……• 定时关卡:根据需要多次重玩关卡并尝试击败以往的记录

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

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不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

众神:解放(Immortal: Unchained)

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敢接受挑战?……敢接受挑战?……在这个恶敌横行的无情宇宙,要释放这种潜力,你需要历经重重困难

小组帖子:学习小组

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主要探讨功能游设计(科普、教育、解谜、有趣的玩法等等等等)加群时说一声来自诺娃呗 我的胡子长长啦: 请问还能加入?……则栋: @我的胡子长长啦#1 可以,加我微:1326200039

汽车美容模拟器(Car Detailing Simulator)

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让你的生意蒸蒸日上你喜欢观摩或是参与大型汽车修复活动?……你需要游戏中必须提供的各种各样的专业工具来实现所有的任务目标。……车间定制一家像样的汽车美容店需要依托好用的工具配合工作

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……我们在协程后面,能立刻获取到data?不能。导致了我每个需要发送请求的敌方就要写一个协程

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……你以为大家买这么多的游戏就因为想玩你们这些mod?……“做动画的就是这么苦你不知道?”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……你以为大家买这么多的游戏就因为想玩你们这些mod?……“做动画的就是这么苦你不知道?”

小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

indienova.com/groups/post/51781

——————————目前是程序 + 美术的组合,做了个单机手游,还在进行后续迭代,发现很需要策划的指点……所以不需要花时间去做“管理”,只要协调好“协作工具”,就足以。……可以聊一下 会长: 我是策划,有完整上线的项目经验,联系方式:qq949113506这是微ID 加特胖

版本:Early Access


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