roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

麻理子:热力夜生活(Mariko: Hot Nightlife)

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子是一名大学生。她今天想去一家夜总会并结交新朋友。你可以选择她今晚如何度过。今晚真的很热吗?

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有

地精公司:卡牌游戏(Gremlins, Inc.: Card Game)

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世界为背景该游戏设置在未来魔怪资本家的腐败世界中,数字棋盘游戏 Gremlins,Inc.……在攻击他人并捍卫个人成就时建立项目赛局采用分值和回合。赛局结束时得分最高的玩家获胜

诸子伏魔(Zhuzi Subdues Demons)

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开发:李鹏的个人开发 。这是一款CRPG游戏,可以操作5人小队一起探险。 游戏采用团队战斗系统。……战斗采用即时,但允许玩家中途暂停游戏,向队员下达命令。……战斗采用即时,但允许玩家中途暂停游戏,向队员下达命令

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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程度上, Inking有点类似于SSAO.……为了让整个特效更加有层次感, 我选择的方案是分别计算点积大的区域和点积的区域来的颜色信息。……以下是着色器代码: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; v.vertex

冰国的魔女Ⅱ(Witch of Ice Kingdom II)

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你将扮演一个从病床上醒来的魔女,她正试着回忆起发生过的种种事件。……游戏场景包括皇城,雪山洞穴,白色的森林等等……游戏中的战斗采用传统的回合。……在这雪白的艾克莱斯特大陆上,一个名叫卡里帕多的王国,故事从这里开始…… 本作的故事设定在“狂冬期”之后,由魔女诺诺利展开的一段冒险

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

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发起:Zanwuoffical 纯用爱发电合伙?集体投资然后在商言商?一人投资其他人帮忙?……还是干脆雇佣?……Zanwuoffical: @OwlBaby#8 应该还是可以借助别人力量的吧😶 黑糖: 最好能有一个固定的工作场所

面包之子(Born of Bread)

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《Born of Bread》是一款搞怪又欢乐的角色扮演冒险游戏,也是对经典回合战斗的重新诠释。……《Born of Bread》在回合战斗中加入了有趣的互动系统,测试你的反应能力。……你的龙族伙伴杜布会帮你记录进度,也会用他的笔记本电脑向虚拟观众直播你的战斗!

版本:Early Access


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