欧洲卡车模拟 2:波罗的海彼岸(Euro Truck Simulator 2 - Beyond the Baltic Sea)

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、芬兰南部的部分地区。……、芬兰南部的部分地区。……数十座新城市、城镇、港口及村庄,新的工业、数千公的道路等待着你去探索

我们应该谈谈(We Should Talk)

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在酒吧,你会遇到三个不同的谈话对象:酒保、刚回到当地的前男友,以及一个陌生人。……交流的方式就比较特别了,就像我们前面提到的 Split-page Book 一样,玩家是可以随意从三个部分……(数量并不固定,一般是三部分)选择内容然后组合成一句,再讲给对方

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

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#学习过程中有疑问怎么?购买课程将统一在独立QQ群中解答。相关资源也会存放在QQ群文件中。……部分内容全网独家中文讲解#全部课程50集,时长8小时。……#购买教程后的教程查看地址[点我跳转]#素材资源在QQ群的群文件*晚上购买的小伙伴,最晚第二天10:

Supreme:70首音乐授权计划开始!

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元一位每个购买的人都可获得70首音乐包,这样也避免了大家对我的一些怀疑刚开始是想做成众筹,一是怕别人说我万一跑路了怎么,……在这里给大家承诺哈哈哈另外一定备注我的名字:麋鹿这是部分试听:https://pan.baidu.com……/s/14RhjV6AqLj-2L_hJbXtfVg想听全部的可以联系我这一套有萌的黑暗的解密的战斗的日系的欧美的应有尽有的风格我的

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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GGJ2017之后,经过3个月的迭代,这款游戏的原型已经被一部分玩家所熟知。……因为之前的开发日志都在微公众号上更新的,所以这里把公众号更新过的几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……在正式版,加入了很多剧情内容,讲述了一名操作员在一家纳米核机器人(NCR)医疗机构工作的故事,而这名操作员由玩家来扮演

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #1 :在符合剧情的情况下增加了点阴间的东西

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美术方面:在剧情合理的背景下增加了几个阴间场景和恐怖元素,样图如下。……策划方面:上周没在策划这块做出太多成果,主要是优化了部分文案,重新梳理了后续几章的剧情。……这一块在以后的开发日志再详谈吧。程序方面:程序就真的什么新的东西都没有

无尽空虚(The Endless Empty)

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“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么?我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么?”……游戏探索了关于死亡与死后世界的概念,共 5 章。每章都有不同的主题和独特的艺术风格

hgwild:更新记录:宰相制与廷议

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今天把在昨天拖欠的宰相制和廷议系统完成 这两部分功能都是政府体系的一部分。……至于廷议,其实就是把中国历史上几个重大的政府事件整合起来,包括修长城、治理黄河、兴修水利、户籍调查、土地普查等等

游戏基础知识——玩家“社交成本”的类型和克服动机

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社交成本”玩家也会愿意去克服,这基本取决于他们和目标对象建立社交关系之后所得到的回报有多么丰厚,比如一小部分……(在网络游戏选择加入某个公会,玩家需要一定时间去了解公会的人员结构——哪几个是活跃成员,哪几个经常组织活动等等……玩家如果对游戏丧失了兴趣那么他也就不会继续维护游戏中的社交关系了,但是不排除他将社交关系延展到了游戏之外,不过这一部分就不在本文的讨论范围内了

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

在作者的预期中,游戏总体上操作部分耗时1小时,思考与试错部分耗时2-4小时。……大家应该看出我上述列举的用意了——V社对于那些新颖且已经在游戏内得以施行的创意和想法是十垂青的,如果它与……时间传送门的设定与原作十贴合,又大大丰富了游戏本身的玩法,我相信这其中的思路与理念是与V社重合的,并且

版本:Early Access


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