Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新故事简介……6.修正了隐秘之戒无法装备问题7.修复其它已知问题并进一步优化剧情细节【EHM版】V0.29Beta06……更新内容变化1.第二章故事启动2.更改了地下室背景音乐3.增加了一些细节4更改了一些任务的内容修复1

会员:笔写心城

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:笔心城

会员:人性侧写师

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:人性侧

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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发起:Nova-YqTsul 客户端程序框架基本搭建完成,准备开始内容制作,具体内容可以大家一起想 noah181……#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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怎么感觉这么丑,像极了 CS 1.6目前来看,最大问题依旧是剧情方面,还得改改改!……HDRP 管线渲染的内容。……,这下我在 PS 只留下了透明通道,漫反射颜色直接在材质使用纯色(我估计原头发也是用 xgen 做面片划分头发丝

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

zephyr1125:桃花源 |2018.48/49 | Unity DOD(ECS) 学习总结

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v=O5F30NEJvrU在官方Unity DOD教程则给出了经典方式同屏18000单位,DOD方式……=,我想跟着,但是发现到最后ECS版本不下去,因为相关System只给出了最具代表性一个作为例子展示……不过这个哥们采坑列表写的很全面感觉也很专业了.好了,这差不多就是我这两周看到全部有用资源了!

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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跌落泥潭去年开发计划没有《抛投!》……原因大概是因为写的时候,脑海里热认知能够自动脑补内容。……而日志这件事情从最开始紧绷,到随性,到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性

改变(Change)

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剧情讲述了一名在上海混不下女孩子成为偶像故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏里的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司工作经历改编……如果还愿意在留言板写下您感想或者建议,就再好不过了。 再次感谢您! 祝您在成长路上一路顺利

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/indie-game-development/a-weekly-share-of-throwing-master-06/

跌落泥潭去年开发计划,《抛投大乱斗!》(下称《抛投!》)……原因大概是:写的时候,脑海里热认知能够自动脑补内容,而现在认知冷却了,便能够发现有些事情描述得太抽象……日志这件事情也从最开始紧绷到随性,再到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性不能够混沌

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