indienova.com/u/silence08042/blogread/31379
网址:https://graphorigin.com/复制上述网址进行登录,进入首页:首页里有海量的3D……模型素材,都是偏lowpoly风格的模型,都很精美,并且可支持fbx、obj、glb、dae..等各种格式的模型免费导出下载……,风格很适合放在游戏里
indienova.com/u/jacksgame/blogread/5306
免费送一次实现注册登录界面点击时区分用户名密码实现世界boss失败之后正常退出修复django中使用action进行query的格式……属性显示实现加速实现VIP 属性introduce实现点击button声音 修复点击音效,音效应放在click里,……而不是event里实现派遣结算界面fix派遣结算不更新的bug实现派遣没有slideplayer不予开始实现
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/game/push-the-cat-with-wasd
只要句子里有出现 WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏里… “Push the Cat……如果不能推猫咪怎么办?(噢不!)猫咪的目标是什么?猫咪的名字是什么?
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3108
在游戏中有计分的字体是用图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射,希望有朋友能用的上……~:)首先我们新建一个精灵,然后把准备好要用来做字体的图片都导入到这个精灵中,如下图所示:此处只要保证每一个字都是该精灵的一个子图像即可……这个对象本身是不需要被看见的,因此不需要指定精灵(Sprite),然后添加了一个Create事件,在事件里把分数变量定义为
indienova.com/u/lo5t/blogread/23539
你是否记得爆红游戏《Untitled Goose Game》里那个无恶不作的鹅?……游走在屏幕周围,立志要做你电脑里最恶的仔。……目前最新的0.2版本,新增了增加自定义图片功能以及支持Notepad软件编改功能来反抗这只鹅的侵略
版本:Early Access
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