Inside UE #1

indienova.com/indie-game-development/inside-ue-2/

Content:平常最常用到,所有的资源和蓝图等都放在该目录。……比如同一个图片,针对不同的平台有不同的适合格式,这个时候就可以在不动原始的uasset的基础上,比较轻易的再生成不同格式资源版本……Unity的Prefab,在UE4变成了BlueprintClass,其实Class的概念确实更加贴近

战球英雄

indienova.com/steam/game/1682070

ARPG、足球、乱斗,这三个标签似乎挨不到边,不过,在这个游戏,他们却似乎很神奇地结合到了一块。……现实足球运动有诸多的限制规则,什么越位、冲撞、拉扯、踢打、 绊摔都不行!……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10

埃德加·爱伦·坡 1/2 现象(The phenomenon of Edgar Allan Poe 1/2)

indienova.com/steam/game/1642480

在这个故事,您将能够看到当缺乏道德的社会与他们所生活的社会终结时发生的恐怖事件:“一场盛宴”。……视觉动画风格的图像会让这种风格的粉丝对这种现代格式着迷

埃德加·爱伦·坡 1/2 现象(The Phenomenon of Edgar Allan Poe 1/2)

indienova.com/game/the-phenomenon-of-edgar-allan-poe-1-slash-2

在这个故事,您将能够看到当缺乏道德的社会与他们所生活的社会终结时发生的恐怖事件:“一场盛宴”。……视觉 动画风格的图像会让这种风格的粉丝对这种现代格式着迷

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

indienova.com/steam/game/915810

玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入4v4的混乱战斗,体验生与死的交错。……在这场乱斗,没有一把椅子,一盏台灯或奶奶的怀表是无辜的。……鬼魂甚至可以伪装成猎手的分身隐藏在众人的视线

数字战斗模拟世界:喷火 LF Mk IX(DCS World: Spitfire LF Mk IX)

indienova.com/game/dcs-world-spitfire-lf-mk-ix

最为著名的是其在不列颠空战的表现,整场战争喷火作为英国主力战斗机。……Mk IX 是 Mk V 的显著改善型号。……Mk IX 从 1942 年 6 月开始替换了 Mk V

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

indienova.com/game/midnight-ghost-hunt

玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入 4v4 的混乱战斗,体验生与死的交错。……但是,一旦他们背对你的时候,你便要利用一切技能让他们处在不利的环境。……鬼魂甚至可以伪装成猎手的分身隐藏在众人的视线

游咖会:游咖会-微信搜索小程序

indienova.com/u/utaplus/blogread/20688

【微搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一个让制作人与玩家交流的地方。……所以这一次,我们想带游戏人,去玩家们的世界看一看。用一小时,了解玩家的游戏经历。……【微搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一个让制作人与玩家交流的地方

小组帖子:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

indienova.com/groups/post/29775

于是乎不得不把ds连同相关的自定义function也改一遍……不幸的万幸就是这部分代码本来就是刚学GMS……的时候写的,也该优化了……总之给同为新手的朋友一句话:如果想用json的格式来保存存档信息,就千万别因为一时方便就写成类似……"number"]=0;这样,把"aaa"、0这类写在ds_map,才能正常用json函数创建/读取存档文件

Rusty:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

indienova.com/u/rusty/blogread/11493

于是乎不得不把ds连同相关的自定义function也改一遍……不幸的万幸就是这部分代码本来就是刚学GMS……的时候写的,也该优化了……总之给同为新手的朋友一句话:如果想用json的格式来保存存档信息,就千万别因为一时方便就写成类似……"number"]=0;这样,把"aaa"、0这类写在ds_map,才能正常用json函数创建/读取存档文件

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