精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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既不能太难,让人摔手柄想弃坑又不能太简单,让人觉得自己的智商被摩擦游戏制作者的心态感觉要像level e的傻瓜王子一样……比如一些分析类的文章,开头总是要先来一大段,“本文仅根据过往数据做的分析,未来的时空警察不要用以后不一样的结果回来刷……但如果能全猜对,谁还会花时间去什么破分析文和视频呀

WhiTaers

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事由2个周目,8条线索相互重叠而成。讲述了男主回忆与现实交接的世界。……故事由2个周目,8条线索相互重叠而成。讲述了男主回忆与现实交接的世界

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

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收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

OldDu:Graduated - 增加了烹饪系统和昼夜更替系统

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这段时间没怎么写日志,但着实没闲着。……最后一个大更新则是游戏增加了昼夜更替系统,之前第一版本打算不加昼夜更替了,因为实在没有设计好晚上的视觉效果

梁显迅:我心中的tcg游戏-2

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写了几天,发现好像在高中作文,完全是在筹字数。好吧!我实在编不下去了,这东西要借助外力才行。……那斯亚存在着5个月亮,分别是只有一个模糊轮廓的幻月(Luna),有如鲜血般艳红的血月(Ra),蓝色的蓝月……经过了深思熟虑,我决定画师帮忙画插画,在有限的预算下外包给了公司外的画师进行创作(成品画)怎么样,最终的插画效果还是不错的吧

taomee:火系精灵再添两员大将 《赛尔号:无限宇宙》最新精灵介绍

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在《赛尔号》页游,由于种族值和技能都不是特别出彩,蒙特纳的存在感一直都不是很强,在《赛尔号:无限宇宙……》手游,他又会有什么变化?……更多资讯关注《赛尔号:无限宇宙》官网:http://w.61.com或微搜索“赛尔号无限宇宙”关注微公众号或微博搜索

少来画大饼(ShootBoss)

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现实有996加班,游戏也有,但现实不能射老板,游戏可以。……游戏靠摸鱼加速下班,现实中不要模仿。怨念是用来在游戏升级的,不要带往现实。……*游戏内角色与设定纯属虚构,无任何现实映射**无不良引导,大家认真上班**广告为Unity自家广告

GWB-腾讯创意游戏合作计划:销量突破300万,拿下TGA年度游戏!《双人成行》有哪些优秀的设计理念?

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Hazelight开发,EA发行的双人合作游戏,玩家扮演一对经常拌嘴的夫妻,在爱情导师哈金博士的指引下在奇幻世界闯关冒险……v=QbMF1nCiIkQ(转载征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)本期视频我们和《双人成行

我没有买这张票(I Did Not Buy This Ticket)

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为了给素未谋面的逝者哭灵,坎德拉亚从一个葬礼奔赴另一个葬礼,她决定连夜跋涉以避免失眠。……巴士行程体验一个氛围感十足的短篇故事,该故事由屡获殊荣的Tiago Rech撰写,他的代表作有《TELEFORUM

女巫与六便士(The Sibyl and Sixpence)

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事由 2 个周目,4 条线索相互重叠而成,线索之间相互独立,又有所联系。……“就好像从装满钱币的扑满拿出所有的六便士。”“在取出硬币之前,所有的小猪都会碎开。”

版本:Early Access


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