小组帖子:发现了一家神奇的公司

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janryf: 为啥这么,邪教? eighthoursleep: 怎么?正准备要去面试这家

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/indie-game-development/understand-at-first-glance-new-player-guide/

当代语言艺术家"导哥"清了清嗓子:家人们,我之所以这么优秀,咱就是,属于是在这 4 个问题上实行了狠狠的大动作……导哥:咱就是,“铺垫”和“教学”属于是压力积累的概念,“反馈”属于是压力释放的概念,咱就是,当压力积累的足够多……次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/u/gadqq/blogread/30964

当代语言艺术家"导哥"清了清嗓子:家人们,我之所以这么优秀,咱就是,属于是在这4个问题上实行了狠狠的大动作……导哥:咱就是,“铺垫”和“教学”属于是压力积累的概念,“反馈”属于是压力释放的概念,咱就是,当压力积累的足够多……次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

疯王子:线下试玩,好话最多只能听一半。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21080

嗨,谁会当着你面你游戏真够烂的。……我真想像不出谁试玩一下,,哇,当着你面你游戏好烂好无聊。……【只有我可能会对熟人发给什么朋友熟人玩,大家都说还行,这些都是套路嘛,谁都不得罪,真不能当真了

警用航空运输机(Police Air Transporter)

indienova.com/steam/game/876140

一些人“飞机!”其他人“汽车!”既然你都会,为什么还要选择呢?……一些人“飞机!”其他人“汽车!”既然你都会,为什么还要选择呢?

说不(Say No! More)

indienova.com/steam/game/1191900

More》是世界首款NPG(NO!扮演游戏)。……除了用自己的语言说“不”,你还能以不同的情绪“不”,让敌人失去方寸。……收听酷炫的混音带学会说“不”,向不专家们看齐(比如下面这个家伙

UME Game:3D美术资源优化—材质贴图篇

indienova.com/u/umegame/blogread/2339

材质合拼后来铭显给了我一个新概念——材质合拼,他将多个材质球合拼到一个材质球,可以达到优化的效果。……——这……这……这叫什么话~——“不过我可以帮你问一下技术”“那赶快啊!还愣着干嘛?”……这意味着4096的贴图是可以使用的,就是,我最初的方法还是行得通的!

Lingxiao:午休时分 Vol.2 - 电子游戏为什么难做?

indienova.com/u/knh190/blogread/33777

就是它从最古老的游戏形式开始讲起,当时是那个院长讲的,院长叫什么来着?……另外比如像以任天堂的游戏设计为代表,比如塞尔达系列,它里面虽然有一些 RPG 角色扮演的情节的元素……或者...没有或者

如何粗略估算一款国产游戏的销量?

indienova.com/indie-game-news/chinese-indie-game-sales/

毕竟卖的太少了根本不好意思,卖的太多了的话也不屑拿销量来做话题。……简单的把评论数乘以30~50倍,我们折中就取40倍,就是游戏的大致销量。……优点:数据参假的难度高缺点:精准性比45差很多,不能统计长期数据淘宝销量在 PS4这边,贴吧一直在联合电玩商进行游戏销量的统计光盘版的销量情况

沙露Melody:如何粗略估算一款国产游戏的销量?

indienova.com/u/shalu/blogread/13609

毕竟卖的太少了根本不好意思,卖的太多了的话也不屑拿销量来做话题。……简单的把评论数乘以30~50倍,我们折中就取40倍,就是游戏的大致销量。……优点:数据参假的难度高缺点:精准性比45差很多,不能统计长期数据7.淘宝销量在PS4这边,贴吧一直在联合电玩商进行游戏销量的统计光盘版的销量情况

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