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janryf: 为啥这么说,邪教? eighthoursleep: 怎么说?正准备要去面试这家
indienova.com/u/gadqq/blogread/30964
当代语言艺术家"导哥"清了清嗓子说:家人们,我之所以这么优秀,咱就是说,属于是在这4个问题上实行了狠狠的大动作……导哥:咱就是说,“铺垫”和“教学”属于是压力积累的概念,“反馈”属于是压力释放的概念,咱就是说,当压力积累的足够多……次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则罔
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21080
嗨,谁会当着你面说你游戏真够烂的。……我真想像不出谁试玩一下,说,哇,当着你面说你游戏好烂好无聊。……【只有我可能会对熟人说发给什么朋友熟人玩,大家都说还行,这些都是套路嘛,谁都不得罪,真不能当真了
indienova.com/steam/game/876140
一些人说“飞机!”其他人说“汽车!”既然你都会,为什么还要选择呢?……一些人说“飞机!”其他人说“汽车!”既然你都会,为什么还要选择呢?
indienova.com/steam/game/1191900
More》是世界首款NPG(说NO!扮演游戏)。……除了用自己的语言说“不”,你还能以不同的情绪说“不”,让敌人失去方寸。……收听酷炫的混音带学会说“不”,向说不专家们看齐(比如下面这个家伙
indienova.com/u/umegame/blogread/2339
材质合拼后来铭显给了我一个新概念——材质合拼,他说将多个材质球合拼到一个材质球,可以达到优化的效果。……——这……这……这叫什么话~——“不过我可以帮你问一下技术”“那赶快啊!还愣着干嘛?”……这意味着4096的贴图是可以使用的,就是说,我最初的方法还是行得通的!
indienova.com/u/knh190/blogread/33777
就是它从最古老的游戏形式开始讲起,当时是那个院长讲的,院长叫什么来着?……另外比如说像以任天堂的游戏设计为代表,比如说塞尔达系列,它里面虽然有一些 RPG 角色扮演的情节的元素……或者说...没有或者说?
indienova.com/u/shalu/blogread/13609
毕竟卖的太少了根本不好意思说,卖的太多了的话也不屑拿销量来做话题。……简单的说把评论数乘以30~50倍,我们折中就取40倍,就是游戏的大致销量。……优点:数据参假的难度高缺点:精准性比45差很多,不能统计长期数据7.淘宝销量在PS4这边,贴吧一直在联合电玩商进行游戏销量的统计光盘版的销量情况
版本:Early Access
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