indienova.com/groups/post/100320
四百多公里的路程,姐夫和他朋友轮流开车,开了一夜,我提前吃了晕车药睡的迷迷糊糊(我晕车特别严重),第二天凌晨到达公司门口……就因为很小的一个细节,老板说这样做影响性能,我说前期应该以速度为主,这么小的细节影响不大,谁也讲不赢,……,这些东西都是我玩剩下的或者说不屑玩的
indienova.com/u/asukalin/blogread/34119
于是掏出“文学的虚构性”作为遮丑布,以此掩盖知识功底的薄弱——若被嘲笑,可以理直气壮回答说,那是小说……试想,当作者说出“我在卖弄”或“我好虚荣”的时候,虽然他说的是实情,但实情一经说出,就带上了别的什么,……——还是说,在这里有着某种更扭曲、更费解的深意?
indienova.com/groups/post/101529
大乱斗的图标不是这样的啦。它还差一横啊!B:呃,对哦……C:好哇,那你说这圈圈是啥?……A:……也许,画的是“戴草帽的人”?听他们聊到这里,我想插嘴,说这个图标大概是艾尔登法环的一部分。……你们看,艾尔登法环的图标就是四个圈圈和一根线组成的嘛。圈圈有四个,就是说,还有三个人会被杀
indienova.com/u/asukalin/blogread/35861
《虚空陌客(Void Stranger)》的开发者房间,见游戏作者说,他好喜欢这个主角(葛蕾Gray……唔,这顺序,挺意外的。通常都是先有人格再有形象,他这个却是先有形象然后才有人格。……记得《黑暗森林》的罗辑和《寻找天堂》的柯林也是,按这个顺序来虚构“知己”的说
indienova.com/u/asukalin/blogread/3684
功利主义说善恶是利害,有益即善,有害即恶,无利无害则无善无恶;情感主义说善恶是良知,人心称善则善,人心称恶则恶……如果说有,道德价值体现在哪;如果说没有,那它其实是失去了什么。……可以说扑克牌的21点这种已经形式化了的游戏在某一元层面也具备某种道德性(出千、犯规即为“恶”)吗?
indienova.com/u/mj8724/blogread/12130
目前的初版暂定于此,主要是还是我不会画画。。。。。画了一晚上,参考了很多的资料,我快疯了。。……还是很难的特别是人物绘画作为初版的LOGO还缺少很多的东西比如说英文标题,我还打算在画面的右边再加个人……,让画面生动起来,还有比如说studio的logo,游戏的logo将会在右上角出现,另外还有背景的颜色设计
indienova.com/game/war-for-the-overworld
维护你的地下城,扇你的仆人巴掌,任由你建造充满机关的房间和邪恶的仆人的地下城堡垒。……你可以在 60 种房间,咒语,魔药,仪式,防卫与建筑中选择,这些都会随着你游戏内的进度解锁。……由疯狂的粉丝为疯狂的粉丝制造 《地下城争夺战》由一个充满狂热的开发者的独立游戏团队开发,我们的每一个成员都对地下城管理游戏怀着最真挚的情感
indienova.com/game/the-witcher-enhanced-edition-directors-cut
玩家将会在这款游戏中做出艰难的抉择,接受的相应的后果,投身一段无与伦比的传奇。……游戏特色 利维亚的杰洛特:独一无二的主人公化身为魅力超群的剑术大师,猎杀怪物的专家利维亚的杰洛特。……使用六种战斗风格、数十种魔药、复杂的炼金系统、可改造的武器和强大的魔法进行战斗
版本:Early Access
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