小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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四百多公里路程,姐夫和他朋友轮流开车,开了一夜,我提前吃了晕车迷迷糊糊(我晕车特别严重),第二天凌晨到达公司门口……就因为很小一个细节,老板这样做影响性能,我前期应该以速度为主,这么小细节影响不大,谁也讲不赢,……,这些东西都是我玩剩下或者不屑玩

方程:本散文纯属虚构

indienova.com/u/asukalin/blogread/34119

于是掏出“文学虚构性”作为遮丑布,以此掩盖知识功底薄弱——若被嘲笑,可以理直气壮回答,那是小说……试想,当作者出“我在卖弄”或“我好虚荣”时候,虽然他说的是实情,但实情一经出,就带上了别的什么,……——还是,在这里有着某种更扭曲、更费解深意?

EP(EP)

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尽可能保持小人双手抓住绳子,并向上攀爬收集来自收集中那些不知从哪来垃圾,保持蓝天与大地美丽。……我们家园突然被从天而降垃圾侵袭!……有的人这是老天对我们惩罚、有的人这是地面的垃圾被恶劣环境带到了高空。不论为何?

小组帖子:梦见艾尔登法环了

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大乱斗图标不是这样啦。它还差一横啊!B:呃,对哦……C:好哇,那你这圈圈是啥?……A:……也许,画是“戴草帽的人”?听他们聊到这里,我想插嘴,这个图标大概是艾尔登法环一部分。……你们看,艾尔登法环图标就是四个圈圈和一根线组成嘛。圈圈有四个,就是,还有三个人会被杀

方程:想象的,可以放开点啦

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《虚空陌客(Void Stranger)》开发者房间,见游戏作者,他好喜欢这个主角(葛蕾Gray……唔,这顺序,挺意外。通常都是先有人格再有形象,他这个却是先有形象然后才有人格。……记得《黑暗森林》罗辑和《寻找天堂》柯林也是,按这个顺序来虚构“知己”的说

方程:随手记 2017/08/20

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功利主义善恶是利害,有益即善,有害即恶,无利无害则无善无恶;情感主义善恶是良知,人心称善则善,人心称恶则恶……如果有,道德价值体现在哪;如果没有,那它其实是失去了什么。……可以扑克牌21点这种已经形式化了游戏在某一元层面也具备某种道德性(出千、犯规即为“恶”)吗?

superdog:【开发日志】【美工】【2019.3.9】游戏LOGO封面的第一版设计完成

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目前初版暂定于此,主要是还是我不会画画。。。。。画了一晚上,参考了很多资料,我快疯了。。……还是很难特别是人物绘画作为初版LOGO还缺少很多东西比如英文标题,我还打算在画面的右边再加个人……,让画面生动起来,还有比如studiologo,游戏logo将会在右上角出现,另外还有背景颜色设计

地下城争夺战(War for the Overworld)

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维护你地下城,扇你仆人巴掌,任由你建造充满机关房间和邪恶仆人地下城堡垒。……你可以在 60 种房间,咒语,魔,仪式,防卫与建筑中选择,这些都会随着你游戏内进度解锁。……由疯狂粉丝为疯狂粉丝制造 《地下城争夺战》由一个充满狂热开发者独立游戏团队开发,我们每一个成员都对地下城管理游戏怀着最真挚情感

那些与色彩有关的图片教程

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总之这里收集了一些以图片方式制作色彩教程,选择了我看得懂(或者零基础),看得下去(讲解生动活泼……所以这是色彩方面的一个尝试 —— 之所以选择色彩,嗯,它不是这几乎是最重要一个部分吗?……我选择了我看得懂(或者零基础),看得下去(讲解生动活泼),觉得有用(那些色彩理论我也看过很多遍但并不会用

巫师:增强导演剪辑版(The Witcher: Enhanced Edition Director's Cut)

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玩家将会在这款游戏中做出艰难抉择,接受相应后果,投身一段无与伦比传奇。……游戏特色 利维亚杰洛特:独一无二主人公化身为魅力超群剑术大师,猎杀怪物专家利维亚杰洛特。……使用六种战斗风格、数十种魔、复杂炼金系统、可改造武器和强大魔法进行战斗

版本:Early Access


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