羽化:Day 16

indienova.com/u/yuhua/blogread/11652

但鼠标还没等到我革命成功就GG了 今日进度1.制作道具掉落概率2.商店数据搭建3.商店UI模板搭建 明天逻辑定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

Aquarelle

indienova.com/steam/game/1495580

自从实行了18小时工作员工在工作岗位上睡着的现象比比皆是

水彩画(Aquarelle)

indienova.com/game/aquarelle

自从实行了 18 小时工作员工在工作岗位上睡着的现象比比皆是

光之圣女传说(La Pucelle Tactics)

indienova.com/game/la-pucelle-tactics

战斗的画面采用 45 度视角构成,以回合棋盘战斗方式进行,在战略上有着相当的影响。……另一种则是支援攻击,支援攻击不像是同时攻击般的有大威力著称,但是之员工即可依照人物的特性不同,产生不同的效果

蛋黄人生(Egg Yolk Life)

indienova.com/game/egg-yolk-life

惯老板又再指使员工去赚钱了!在有经济压力又想交女朋友的情况下,该如何进行人生呢!?……玩法 本作采用类似大富翁回合的方式进行,每回合都会有一次抽牌的机会,除了可以获得大笔财富外,还有机会认识到充满魅力的女孩

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1831

关于一些本地化相关的东西,以后再专门一下)。……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??……(转发自:原日志地址) Lyw Studio : 之前也是做vr方向,就给我一个人把我晾那里,后来离职

星球管理公司PMC

indienova.com/steam/game/2811060

通过左右手柄获取独特交互体验一款基于VR开发的三消+文字游戏,在游戏中你将扮演一个星球管理公司的员工,……不同的选择将对应不同的收益并影响下一时期中接收到的信息————————————————————————————————星球管理公司诚招员工……掌控整个星球的命运(至少看起来像是这样)2、独立大工作室,单独分配的工作空间,社恐人士友好3、只需在入职前支付一的工本费

AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

indienova.com/indie-game-news/the-game-makers-inside-story/

每年 D.I.C.E Awards 的 Academy of Interactive Arts &……The Game Makers: Inside Story 每年 D.I.C.E Awards 的……这十段的主题分别为: 故事发展 Story Development (创)作过程 Writing Process

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

indienova.com/g/to-the-absurd-life

我至今不知道空间站里的钚堆是怎么爆炸的——中转轴里的钚堆是空间站的常规设计,每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转……怎么维持体温?生病了怎么办

钻子游戏:【龙之忍者VR】零代码编写的忍者动作游戏

indienova.com/u/zuanzike/blogread/8238

VR】采用零代码编写 之前的主角一直是自动移动+攻击,一直觉得很low的控制,当时是为了适应VR模式的这些……,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要的更新是加入NGUI的摇杆系统;……另外还修正了大量bug,一般都是Unity项目升级造成的bug;下面这是主角的摇杆移动代码,是Playmaker

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)