2019 WePlay游戏文化展定档12月7-8日上海

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在这里你能提前玩到国内外的3A 大作,能与游戏制作人们近距离一一交流,各类主题游戏区域就像一场万人游戏派对……每一年 WePlay 都会根据当年最火热的内容现场主题区域进行专门定制,努力打造给玩家最好玩的现场游戏体验……2019 WePlay 的嘉宾与舞台活动也在筹备之中,想要获得一手情报请关注 WePlay 的博与信公众号

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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可以用信QQ登,感觉用户比较好发展。#缺点:不过现在还是删档内测,做的不是太精致。UI做的不行。……游戏里枪械并不平衡,这个除了装备的调整外,还得体现在对地图的调整上。……不过有一创新。差不多就这样的吧。最大亮点:游戏机制和玩法新的探索,没有盲目跟风

会员:魔理沙的扫把

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Steam:魔沙的扫把

忍者代码(Ninja Code)

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忍者代码是一款回合策略解谜益智游戏。……忍者代码是一款回合策略解谜益智游戏。……引开敌人、伪装、隐藏、忍者镖,以及绳钩等特点4.多种不同的敌人5.放松的体验,无时间限制、无过关分数要求

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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会不会是那些美有特别要求的设计师?都会有。……通常这些平台的项目都会有一的“水分”:据我所知,他们会要求众筹发起人自己填一部分钱进去,确保项目会“……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

杉果娘:【果娘聊天室】你想穿越到你最后玩过的游戏里吗?为什么?

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不过大家的“好球区”不一同步,因此是否成功安利的结果并不重要,重要的是与朋友分享和交流的过程,以及…………万一呢,吧。……另外恭喜这位来自 信 的 韩振宇 ,你的回复已经被我们抽中,将获得上周的奖品【《文明4》主题 T 恤一件

Sign:精灵之息——阶段回顾

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即时回合的roguelike……现在制作过程中的各种碎碎念发在其他地方了,indienova这边用来写阶段性的总结……其实,现在不是想不想的问题,而是我来说,在小游戏平台,做自己的游戏是目前的最优解。……taptap是个很赞的平台啊……可惜,用js写原生应用我来说还是有点麻烦

幻想三国志 2(Fantasia Sango 2)

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特色 · 回合和半即时的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……改良后的战斗连击系统“连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一的时间之内同一个目标的敌人再度追加攻击……,此时的攻击力将有一程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害

幻想三国志 2(Huanxiang Sanguozhi II)

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特色 · 回合和半即时的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……改良后的战斗连击系统 “连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一的时间之内同一个目标的敌人再度追加攻击……,此时的攻击力将有一程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害

神社的百合香(神社的百合香 ~ Floral Aroma in the Shrine)

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游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进的步伐了...”

版本:Early Access


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