小组帖子:期待视野理论与剧情设计

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(依旧复制自网络)更多内容参考wiki https://en.wikipedia.org/wiki/……解开凶杀案),会比较容易让玩家进入状态,因为生存/揭开真相,即使是在日常中也有很强的吸引力,所以玩家更容易……刚去了下,姚斯还挺重要的,一般的“20世纪文学理论史”导论类书籍都有他的章节

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

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但遗憾的是,按键移动就是会有晕动症,连续不断的传送/瞬移就是破坏沉浸感。……早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……这个问题本身成立

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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但遗憾的是,按键移动就是会有晕动症,连续不断的传送/瞬移就是破坏沉浸感。……早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……这个问题本身成立

浣熊硬探(Tails Noir)

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跟你有什么关系?你只想挣够房租。 你不是英雄,普普通通路人甲而已。……只是运气不顺,撞上了倒霉的案子,还有可能是惊天大案,不想也得。 侦探,该干嘛干嘛吧

疯王子:【疯王子的疯狂问答】你为什么没有杀人。【标题党】

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A?……你现在杀人只用在纸上写个名字那样简单),你杀A?……你现在杀人只用在纸上写个名字那样简单),你杀A

【游戏制作工具箱】懂得自行设计的游戏

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人们或许轻易认为,像《枪口》《节奏地牢》《猿人逃出》,以及《陷阵之志》这些优秀的独立游戏游戏,是灵感一闪设计出来的……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接懂得自行设计的游戏人们或许轻易认为,像《枪口》《节奏地牢……》《猿人逃出》,以及《陷阵之志》这些优秀的独立游戏游戏,是灵感一闪设计出来的

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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1.千浔之下的第一个阵营将会替换为蒸汽朋克的风格;2.UI也替换到维多利亚黄金时代风格的UI。……V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……V0.14 加入电击麻痹系统和隐形系统,预计11月上旬发布

像素游戏制作大师系列:Verzeus(Pixel Game Maker Series: Verzeus)

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玩家尽情的设定自己梦中最强的装备! Orb 阵型的调整, 打破各种难关吧!

古墓丽影:编年史(Tomb Raider: Chronicles)

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TRC, Tomb Raider V, TR5, Tomb Raider : Sur les traces……回憶錄, 古墓丽影:历代记, Tomb Raider 5: Chronicles, トゥームレイダーVクロニクル……在一个灰蒙蒙的雨天,那些与她最亲近的人聚集在克劳馥庄园,为她举行追悼

Framed by FRAMED:谈《FRAMED》的艺术风格、同名电影和故事结局

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一层是游戏上的圈套,我们可以改变画幅顺序来逃出生天;另一层是剧情上的圈套,这是充满诠释的故事迷宫,这一层你能够逃脱?……克十分嫉妒,与同伙默多克策划杀害警探和吉米。在得知克的计划后,罗丝与克决裂。……一层是游戏上的圈套,我们可以改变画幅顺序来逃出生天;另一层是剧情上的圈套,这是充满诠释的故事迷宫,这一层你能够逃脱

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