indienova.com/steam/game/1001010
分析出最终的真相在对话之后,会开启新的交谈内容,这将告诉你,你的同伴们究竟隐藏了些什么……没有人有义务对你说真话
indienova.com/steam/game/2563640
此史诗级开拓者礼包中含有许多专属内容、稀有增益和收费内容,让您能前往 Forgotten Realms……此史诗级开拓者礼包中含有许多专属内容、稀有增益和收费内容,让您能前往 Forgotten Realms……这个礼包中有:42 个黄金宝箱5 张必出的闪亮战利品卡牌独家魔宠艾萨拉的专属皮肤(魔法船手艾萨拉)5000
indienova.com/game/windjammers
一款来自街机平台的休闲体育类游戏,玩家在游戏中将通过控制自己的球员来进行比赛,其中玩家需要做的便是通过让对手失误进行得分……游戏中玩家扮演一名球员通过投掷出飞碟来让对手接,若接住飞盘便可以自己的方式将其抛出让对方接,通过如此反复的过程积累出斗气
indienova.com/game/vending-machine-simulator-2025
寻找黄金地段,在机器上摆放合适的点心,调整价格,让顾客(和利润)源源不断。……从加油站和健身房到学校和阴暗的小巷,每一个地方都蕴藏着潜力--只要你出对了牌(和你的糖果棒)。……让你的机器满负荷运转,让你的策略锋芒毕露,让你的幽默感完好无损
indienova.com/u/asukalin/blogread/19302
之前说有两个点子,说得不太准确。……PVP,没有对抗可不一定意味着没有竞争,譬如怪物猎人系列,光是看见那些玩家对比各自的进度和记录,就会让我很不舒服……我的意思是,不能跟玩《巫师3》的时候那样,每个玩家都很用心地刻意去度量应该让主角跟哪个老婆终老;我的意思也不是把关卡弄成
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35795
“治愈系组队冒险”招牌的放置手游,麦芬在公测之初就火速联动了猫猫虫、线条小狗等大人气的萌宠IP,这也让不少玩家一直期待着下一个与麦芬联动的小可爱会是谁……麦芬说”今天开工早,明天成富豪“,他们说”你成富豪“;麦芬说”你以团队为荣,团队以你为傲!……“,他们说”只想上吊“。最终,再也无法忍受麦芬老板的四荤一素终于决定出重拳,一同喊出了”我!要!打!
indienova.com/u/longtime/blogread/37667
不过能总结成经验的实在不多.其实交互是个非常模糊的词,硬要说,很多人可能是想表达游戏的乐趣,但他们不知道怎么说,……(但是,如果之后有一个怪物,能根据你的金币多少造成伤害,如果你没有金币,它就不攻击,就会让前面有意义起来……)还有就是,强度问题,只有游戏的难度不高,也不低,让你的大部分选择在可选范围内,那才有策略深度
indienova.com/groups/post/101655
、找相似等 图像图形思维谜题简单记忆类,例如按正确顺序触发机关文字逻辑题,例如三个人里只有一个人说了真话的常见逻辑谜题……难度,或者说玩家的解题效率,有很大的主观性。……“解谜叙事游戏”这个词让我想起的不是《史丹利的寓言》《艾迪芬奇的记忆》,也不是《德波尼亚》《猴岛小英雄
indienova.com/game/headliner-novinews
也许您会让这个国家变成和平的乌托邦,遍布摄像机和无人机,密切注视着您迈出的每一步?……您是否愿意与讲真话的秘密团体会面,或是停下脚步,观看总理的讲话?
indienova.com/u/yishalee/blogread/3523
思路就是按下相应按键后:进入出招状态,调用对应的动画、碰撞判定是否击中并扣血等等,且让动画定格一段时间……收招时如何判断刚才出的是哪一招? 用sprite_index判断。……如何让角色在空中只能出一次腿。这个例子里是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长
版本:Early Access
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