anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

LineRenderer在最顶层显示方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述比较清楚了……(因为用样图是美术出的概念图...怕有啥问题就都截边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……轴调就行了...好像在网上看到LineRenderer是3D用,跟sortingLayer它们不在一个体系里

阿尔茨海默:守护(Alzheimer's: Memories)

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不久前,医生跟我我得了“阿尔茨海默症”。很显然,这会人忘记一些事情。……梦无比复杂... 梦是已经被忘却了,却拽着你不放过去点滴。梦是你唯一能够真正拥有的宝藏。……它讲述了一个被诊断阿尔茨海默症老人故事

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-02-2016.07.15

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次世代游戏要想得到不错效果,在制作模型时候必须遵循这个制作流程,高模是必须得,从高模烘焙得到贴图……低模无需全都导出,只需要导出可以克隆部分就好。花冠部分预览效果,自己觉得蛮好。……说真心话,绑定,很累人,也可能是自己工作方式不正确,因为自己是从零开始一个一个骨节点去添加,设置父子

我 自 己:本周更新 1.27.18~1.27.23

indienova.com/u/wzj998/blogread/20862

本周我翻出了视角控制陈年c++老代码(可以说是最老代码了,项目开始第一天就写了,几经辗转到了现在叠床架屋模样……),不过还是没有狠下心来重构,在原来基础上基础修修补补,机瞄视角变得更顺畅了。……还有一大更新是天赋药水,由于吃鸡模式存在,直接点击替换天赋显得格格不入,这是在原本计划中

黑暗的后半段(Last Half of Darkness)

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姑姑确实很奇怪,她可能是个女巫之类。不过是个好女巫,只施展好咒语和魔法。……事实上,在她被杀之前,她正在研究一种药水。现在这个秘密将随她一起埋葬……除非你能找到缺失成分

魔女之家MV(The Witch's House MV)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡地方。……去调查那令人憎恶诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行谜团。……然后,逃离那如同地狱般空间──“魔女之家”

VIC:#思想碎片 当我们谈论游戏时,为什么总是逃不过Like?

indienova.com/u/vicswonderland/blogread/28675

比如日常场景,小刘,这款SLG, "COK like"又或者是“率土 Like”;小何,这款射击类弓箭……在这里,我引申几种理解:1. 不去类比就真的无法理解游戏了吗?2.……我们游戏真的只能是like了吗?原创玩法真的那么少见吗?3.

星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

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作为战舰在太空中核心动力推动装置,战舰引擎或者推进器是游戏中必不可少一部分,而且在游戏中战舰各个组件模块化可以随意改装设定……,是一款十分全新引擎,地球军工战舰组件模块化处理方式,也可以他安装在老型号战舰上,新型战舰正在大批量装载等离子推进器……当然以上这些引擎设定都是目前所出草稿,随时都会有被更改可能性,不过先为大家放出,大家先过过眼瘾

被讨厌的勇气(The Courage to be Disliked)

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这是一场探索内心治愈之旅,它希望通过玩家体验,传达寻找自我勇气和快乐重要性。……游戏里出现部分人物: 游戏主角,一个普普通通女生 有点凶的老婆婆 会说话青蛙,不要亲吻他,他不会变成王子……可爱小猫,有神奇作用 嗓门很大大叔

被讨厌的勇气(The Courage to be Disliked)

indienova.com/steam/game/2892350

直到有一天,她来到了一个奇怪村庄,村庄入口路牌上写着:“拒绝别人是可耻”。……这是一场探索内心治愈之旅,它希望通过玩家体验,传达寻找自我勇气和快乐重要性。……游戏里出现部分人物:游戏主角,一个普普通通女生有点凶的老婆婆会说话青蛙,不要亲吻他,他不会变成王子可爱小猫

版本:Early Access


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