你看着就像个罪犯:Fingered

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有兴趣小伙伴可以去关注一下个人主页。……从游戏这种玩法上,很容易人联想到 Papers, Please。……下面我们就来看看部分游戏截图和人毛骨悚然预告片:游戏截图 前一张后一张预览视频

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏像素和颜色少,对UI设计是个不小考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

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我看了一下对方要做游戏类型和理念都不错,于是答应了。……首先是很爹评价我写东西:“这个不好。”“那个你改一下。”……,这我很尴尬,因为我确实是在按照他需求推进工作,但是他突然搞出一个完全跟我写东西无关故事我咋整

To Azimuth:不知向何处的寻觅

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故事正是从这个男人的消失开始。……,所能得出结论人很期待。……另外,[bracket]game 这次对游戏摄像运用很值得一提,放出展示来看,场景之间采用了非常炫酷切换方式

无有时代:ChinaJoy参展前的碎碎念

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参展这件事嘛,我没耍过,自然有些期待,但又怕到时人家看到我美术躲得远远——前面那个是草稿,后来想想还是简单点好……,与封面相匹配,弄成黑白哈哈哈。……这次参展我也没准备什么物料,一来家里发生点事精力有限,二来是美术真的不行啊,有空还是多完善一下游戏吧

方程:8月17日

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一下,这一系列日志以日期作为标题,正文用词也尽可能散乱,其主要目的是反检索与反创意:妨碍我大脑对灵感……/点子进行规范化与系统化整理。……目前看来,算是挺成功,我以前好像稍微提过一下荣格自传但现在却找不到是哪篇日志里了哈哈哈哈哈哈哈

王国风云 2:生活之道(Crusader Kings II: Way of Life)

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该系列最新迭代遵循了在叙事中引入定义新游戏元素光荣传统。……《王国风云 2:生活之道》你可以按照自己喜欢方式生活,无论是作为一个和平神秘主义者、一个顾家的男人还是一个战争大师……每个选定焦点都会讲述一个不同故事,并提供一个机会,通过设定你焦点和塑造你帝国命运来开辟成功之路

highway★:GMS2学习日志★004

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最近又开始接外包补贴一下,但还是坚持每天有些进展,哪怕是很小很小改动。……在写功能卡住了几天,完全没怎么开GMS2,想稍微加一点视觉上资源自己换换脑子,逛youtube时候想起了两年前买……,注释掉了

杉果娘:杉果独家专访《卧龙》制作人:确认加入汉语配音!

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>>>杉果娘:两位请先介绍一下自己吧~安田文彦:大家好,很高兴为大家带来敝司制作中……但我们在此取隐龙含义,用来比喻当下默默无闻的主人公,以及未来将会青史留名三国英豪们。……但后来我们发现,《仁王》系列动作系统、妖怪魔鬼、日本舞台和武士主角等等元素都很独特,要改动这些该另起炉灶

《地精公司》:随机性的模范,休闲与策略的结合

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最终目标是成为一定回合后分数最高的男人,或是率先达到目标分数的男人(真的,十二位角色都是汉子)。……其实恐怖片也是同样原理咱们现在可以梳理一下:胜利要得分,得分要发动卡牌,发动卡牌要到特定位置,到特定位置需要移动……“我赌博一手,怎么抽了个厄运呢?哎?!重新选举,镇长!NICE!”

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