空瓶子(EmptyBottle)

indienova.com/steam/game/1427710

在这个怪异容器世界里,一个瓶子在一家名为《配方》“娱乐会所”里遇到了一个杯子,接着开始它们共同旅程……注意,其他人反应不总是积极。……有时是挑逗一瓶香水,有时是假扮成一个花盆,或者拿一把普通钥匙开一把普通

【Unity 技术教程】如何利用 Input System 制作本地多人联机游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-multiplayer-with-input-system/

所以在这我尝试一下利用这套全新输入系统做一个最简单本地多人游玩 demo,分享一下这套新系统最基础使用方法……所以在这我尝试一下利用这套全新输入系统做一个最简单本地多人游玩 demo,分享一下这套新系统最基础使用方法……这里还可以调整一下刚体阻力和惯性等参数移动更自然,这里就不赘述了

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29284

当时只是简单列了一下游戏以外社会因素,并觉得游戏因素无非就是营销上画面音乐效果吸引人。……这个问题再扩展一下,“小时候我为什么会去玩没玩过游戏呢?”……那这个问题简单一些了,“因为手边这些游戏,所以玩咯”

uplighter:文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28819

还有之前一个腾讯做朋友来评价你,在几十个评语里面选三个,点击一下就会有小花花长出来。……考虑到本站受众大多没有受过阅读此类文章训练,我简单把里面的内容提炼一下。……问卷大概长这个样子,会有一些叙述,你按照同意不同意进行1到5分打分

文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/indie-game-news/gamification-and-marketing/

还有之前一个腾讯做朋友来评价你,在几十个评语里面选三个,点击一下就会有小花花长出来。……,我简单把里面的内容提炼一下。……问卷大概长这个样子,会有一些叙述,你按照同意不同意进行 1 到 5 分打分

LateRacer:年终,近况

indienova.com/u/lateracer/blogread/23262

只好抽出时间锻炼身体,同时减少熬夜,久坐,这样一来二去,能花在制作游戏上时间减少了很多。……最近这几天在烦恼剧情衔接办法,之前写出了剧情大纲,却忽略了这些细节,大概这几天需要专门去整理一下剧情……,然后快马加鞭gogogo最后,今天因为剧情卡住迟迟无法动工,改善了一下游戏中光照,应该比之前顺眼一点了

《重构》硬核塔防开发日志 2

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距离上一篇日志已经过去一个月啦,现在每天开发工作都很多,抽空记录一下进度并且大家知道我们有在干活。……于是问题变成了如何拉大配方质量差异,以产生更强购买和刷新需求。3.……,同时也丰富了配方选择思考维度,配方选择过程更有策略性

小组帖子:The Curious Expedition 先行汉化版公开测试

indienova.com/groups/post/820

为了换行效果能部分正确显示,我们在中文标点后添加了空格。6.……当前语言文件可能存在某种严重问题,有存档损害风险,请勿拿重要存档参与测试。7.……超能力妄想症候群: 感谢,虽然当时是查着字典玩,用你翻译版本来玩,可以纠正一下以前错误认识吧

Ashen:转瞬即逝的火花

indienova.com/u/ashon/blogread/4250

所以这本书作者提出了个观点:当你在体验游戏过程中产生什么感觉时候,轻轻瞥一眼,不要停留,继续你体验过程……,添加新内容十分方便2333333333 那么什么时候我觉得将这些思维火种保存下来是有意义呢?……有时候吃顿饭我就会对刚才某个点子有点忘了,这时候就能将手机备忘录打开,看一下我忘掉了什么了hhhh

zrix:开发日志-1

indienova.com/u/turix/blogread/12303

为了这个名字也是折腾挺久,不过最终还是随便地敲定了它作为游戏名字。……既然是遗迹,所以第一个背景场景自然选了荒漠这种地形进行设计了。……(顺便提一下,各位有啥想了解技术可以提一下,技术文章比较难阅读,我写时候尽量平易近人一点

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