63 日(63 Days)

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二战爆发我失去了家人、家园和未来。我们愤怒、疲惫,但我们团结致。……我和我同伴们觉得我们只有个选择:复仇,为我们城市和国家赢回独立,否则死路条。……我们胜算微乎其微。我们就像兄弟姐妹样,斗志昂扬,依靠智慧、隐蔽和团队合作。但这足够了吗?

Planet Zoo: Asia Animal Pack

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这些动物窥亚洲几种美妙不凡物种,并打造出令游客流连忘返栖地!……精彩无比全新剧情关卡那个男人回来了!……多米尼克最终能够理解对金钱追求并不定能带来快乐吗?待时间证明了...

游戏历史上的今天:《马克思・佩恩》

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这样灵感来源《马克思·佩恩》枪战激烈但又优雅。……,也就是所谓慢动作,玩家可以在这个时间内做出快速反应,以此击倒敌人。……失去绝望男人马克思深入人心。剧本细节刻画处处有所体现,人物皆以北欧神话命名

梦廊(Dream Time)

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游戏通过用尼奥(LEO)的一生写照反应了我们在成长中所遇到的一切,尼奥(LEO)是你亦是我,我们在人生不同阶段总会有酸甜苦辣……本游戏创作以解谜为核心点,主角色就是个布偶娃娃,玩家通过解谜和挑战,可以步步解锁游戏主角的一生。……我希望通过 Dream Time 你感受到:“难过时候不要哭,勇敢点,开开心心,我们总要有点目标

josranm:通过对原神的分析,挖掘新的驱动玩家付费充值意愿的方式——操作驱动

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值得是,这个技能并不是按次E键三刀全部挥出,而是每按次E键,迪卢克才会挥刀,按满三次才会进入技能冷却……之所有会有这个设计,是因为每挥出刀,都会进入小段空白时间让玩家穿插其他行动(如普通攻击,回避,跑动……以上两种驱动玩家付费方式都会有其缺点

Desktop Companion

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这是桌面充满活力有趣、可自定义方式——它不再那么孤单。……Desktop Companion是个可自定义桌面助手,您为屏幕注入生命力。……💛 始终为您而在有时,在屏幕上有些东西就是很好——些会反应、移动并提醒您不孤单东西

奔跑:中间的世界(Run: The World In-Between)

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在这个切都动荡不休空间里您需要对抗“间世界”最终抵达光明。……上瘾游戏性 - 需要收集宝石来激活记忆- 很好重玩性您总能自我超越- 有简单模式以降低抓狂指数-……音乐音效总设计:Thomas Barrandon- 由 HepHep Fever 设计者设计 中文翻译:吕

Lefland:CGJ广州行记

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吃饭后正式开始谈论时间,龙队要做翘翘板:你只看左边,它是个女人,只看右边,它是男人,你两边都看,……年轻代也还没有分工,但他又有个新想法,做个迷宫,分屏,不同迷宫,两边两个角色,在对方相应位置会有一个灵魂投影……然后年轻代希望这个游戏可以人不断去玩,可以重复去玩,那我说,不如我们来做个音游好了,这种游戏可以不断玩下去

织女星(Cions of Vega)

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扮演这名男人,焦虑地想找回他失踪女儿!……同时,这名男人的兄弟 Logan,也会起踏上旅程,并不时地提供他看法与想法。……轻度平台要素和可互动场景增加了变化与挑战,这趟父亲旅程更具沉浸感。你能帮助他找出真相吗?

巫师之昆特牌:王权的陨落(Thronebreaker: The Witcher Tales)

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面对迫在眉睫入侵,莱里亚和利维亚米联合王国女王,历经百战不得不再次发兵出征,踏上段毁灭与复仇黑暗之旅……作为北方领域两个王国莱里亚和利维亚女王,面对尼弗迦德人迫在眉睫入侵,身经百战不得不再次发兵出征……遭遇丰富、多元角色人物,其中些会加入您征程,而另些则需要您在战场上与之交锋

版本:Early Access


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