剑与桃花(The Sword and Peachblossom)

indienova.com/game/the-sword-and-peachblossom

游戏讲述了大学即将毕业主人公,回到了阔别已久故乡,与分别已久表妹再度重逢。……制作人感言这是“風零堂”制作首款视觉小说游戏,由于没有经验和技术,因此可能会存在一些 BUG 和人不满意地方……如果,你觉得这个游戏你不满意和有不足地方,请放心大胆地说出其中不足之处

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

indienova.com/groups/post/1280

发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

饥荒:联机版 - 新手包 2024(Don't Starve Together: Starter Pack 2024)

indienova.com/game/dont-starve-together-starter-pack-2024

2024 新手包 新一年已经到来,是时候为时尚嗅觉敏锐冒险家们推出一些全新百搭基本款了。……即便被困在荒野,也不能作为衣着邋遢借口!……◎ 威尔逊绿色皮肤套装◎ 江洋大盗皮肤套装◎ 沃尔夫冈角斗士皮肤套装◎ WX-78 前往月亮皮肤套装

《隐秘的角落》的视觉角落

indienova.com/indie-game-news/visual-of-bad-kids/

父亲带着录音笔,试图套出儿子的真话。而儿子发现录音笔后将计就计,假意出好话试图麻痹父亲。……这里,牢笼显示角色所面临困境。……潜台词就是:你已经知道了我最肮脏一面,出去就是死

从《超级马里奥奥德赛》中的 soul-like 元素说起

indienova.com/indie-game-development/something-about-mario-soul-like/

采用朴实有效对方式进行战斗。……(策略类型另)而另一方面,人们对付出越多事物越会重视珍惜。……那么为什么《黑魂》难,而不说《奥德赛》难

尼德霍格(Nidhogg)评测

indienova.com/indie-game-review/nidhogg-review/

来看一个简单场景:“你和你对手在数米距离上分立两边,你们不断调整着手中刺剑,想要找到对方的弱点……你们之间距离太远,不足以你发动突袭;你们之间距离又太近,如果你飞跃过去,很有可能会被对手刺个对穿……游戏画面粗糙得简直“可怜”,但是像素小人从剑、跳跃、扫堂腿到翻滚操作感却都很强,甚至达到了“炫”程度

Aikano ~雪空的三角关系~(Aikano: Yukizora no Triangle)

indienova.com/game/aikano-yukizora-no-triangle

学园生活第二年冬天,新年刚过,二月头之时。……升入三年级前,情人节之时,在被对方抢先之前。二人决意告白,而唤出隼。……隼要回应谁呼唤呢—— 从此开始不等边三角形恋爱模式,先告白她和他、迟到她三者之间三角关系

agoo:从迷茫到顿悟:我的谜题设计之路

indienova.com/u/agoo/blogread/36882

随机生成最大价值在于,它能激发灵感,我跳出固有思维。……如果生成器是“机”,变体器就是“机调”。……这两题魅力在于“顿悟感”——不是解出答案瞬间,而是你理解了谜题揭示某种规律时,你忍不住说出:“还能这样

《Sky 光・遇》——关于社交的一场社会实验

indienova.com/indie-game-review/sky-an-experiment-of-social-media/

或者,这种赠予到底是一种付出,还是一种交易?……当我们靠近并点亮对方后,对方的形象便被色彩勾勒出来。……——可能这都不是陈星汉做这款游戏,以上那些话,想要传达给我们

这个钢镚儿游戏用博弈论解释了一个社会问题

indienova.com/indie-game-news/the-evolution-of-trust-and-nick-casey/

直白点,这是一个有关信任与博弈互动式科普页面,我们暂且将它称为一个游戏吧。……游戏中理论基于美国政治科学教授Robert Axelrod于1984书 THE EVOLUTION……可以解释得非常贴切

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.101 秒(地球人时间)