十月夜游戏(October Night Games)

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选择你魔宠,搜刮城镇寻找素材,进行仪式,烹饪魔,与见不得光的人物做交易,并为伟大神灵在万圣节降临做好准备……在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖仪式,制造魔,并从镇民和怪物袭击中幸存才能得以获胜。……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯人三个身份构成多个地点: 在城镇,墓园和洞窟寻找魔和仪式素材召唤邪神

塞壬探险(The Sirena Expedition)

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我正准备结束一天工作,但一堆文书工作我加班。说实话,我也在找理由不回家。……电话响了,我接起电话,研究所主任在说话,虽然语无伦次,但他提到了在最近对塞壬深渊调查中发现一些东西……∙ 具有复古风格视觉效果 2.5D 平台游戏。∙ 紧张水下氛围和恐怖体验。∙ 创新解谜机制

下山的试炼之江湖遗失录(A Test Before Jianghu)

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遇到 NPC,的话都会有一些不同试炼模式通关目标有两种: (1)收集故事残卷,但是随着主线推进并不能收集完整故事残卷……为了一个女人闯入江湖许暮眉,最终进化成变态收集癖?……两个普通的女人,八个普通男人纠葛与传说

Hunt: Showdown - They Came From Salem

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她们会披着女人的皮招摇过市,把整个城镇搅得鸡犬不宁。……她在信中自己每天都会去一间草药铺子,那里几位老妇人往她急救包里塞满药膏和绷带。……最重要是,她在信中自己很快就会回家,并准备到时把她妹妹图拉也带去新奥尔良

什么样的游戏是好游戏?— 从发问的动机聊起

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表达主题,又或者表达方式我不太接受起初通关后我还不太觉得。……而说实话,把游戏好恶和好坏分开来讨论本来已经足够"异端"。……就好像一句被烂了的话:“不是所有创新都是好

炼金术士的逃脱谜题(Escape First Alchemist)

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解开一个隐居炼金术士谜语,他把你困在了他工作室里。……在他嘲笑你失败并轻视你成功时,制造魔、克服挑战......……但如果一切都不是它们表面上那样呢?

三页:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

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那么什么叫系统驱动设计,网上可以查到一些解释,通俗易懂人话,其实就是不同系统之间进行交互设计。……比方游戏有ABCDEF等几个系统,此时你可以考虑他们之间进行交互来设计一些新东西。……他们说的物理就是游戏中物体,化学就是一种手段,可以一些物理元素产生改变

小组帖子:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

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那么什么叫系统驱动设计,网上可以查到一些解释,通俗易懂人话,其实就是不同系统之间进行交互设计。……比方游戏有ABCDEF等几个系统,此时你可以考虑他们之间进行交互来设计一些新东西。……他们说的物理就是游戏中物体,化学就是一种手段,可以一些物理元素产生改变

南希·朱尔:黑沼泽庄园的诅咒之谜(Nancy Drew: Curse of Blackmoor Manor)

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manor 怪兽诅咒了,一位古怪早熟继女,一位喜欢肉食植物自负老处女大姨妈,等等。……你将探索细节丰富庄园,寻找每个你所到之处线索,从隐藏在家族盾徽信息到华丽挂毯上描述神话场景。……为了证明这系列不只是女人,从 2004 年开始,Her Interactive 少女侦探系列进入科普领域

金木研:隐藏自己的“正常”:《少数幸运儿》究竟是一款怎样的游戏

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" 不快乐 " 新闻,从宣传视频中就看到他拒绝服用 " 快乐 "。……但对于 Arthur 来说,当他停止服用 " 快乐 " 后才看清了这个扭曲世界。……Abbott 在被问到有关于《生化奇兵》相似的问题时,回答:" 虽然很人《少数幸运儿》美术风格与

版本:Early Access


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